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侍道外传:刀神评价体验-侍魂系列的一款很是另类的作品

作者:山易   来源:侍道外传刀神
时间:2020-12-16 05:30:22
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首先。这个游戏是一款沉浸式的游戏。何为沉浸式。本人感觉就是需要去平衡各种道具以及各种战略方式。下迷宫以后。身上的钱是有携带上限的。道具个数与道具种类也一样。这就要求你开始权衡如何获得最大利益。

《侍道外传:刀魂》是侍魂系列的一款很是另类的作品。与正传的武士风格GTA不同。本作更加倾向于是一款暗黑大秘境性质的刷子游戏。游戏以玩家为了救铁匠女儿而替铁匠还钱开始。白天处理刀具订单。晚上下迷宫刷本。超多的刀具及对应的不同攻击动作和相应的“刀刻”和“极见”使得战斗体验颇为丰富。在三个势力间斡旋也有一定的自由度。但就游戏体量而言。价格仍显得很是不友好。

侍道外传:刀神评测-侍魂系列的一款很是另类的作品

您是武士啊?还是趁火打劫啊?

游戏的剧情讲道理显得比较迷。出场无任何引导。玩家一路小跑到铁匠铺门口。发现铁匠老爷子欠了人家钱。女儿被拉去抵押了。而我们的男主。完全没有想象中的路见不平拔刀相助。在眼睁睁地看着大老爷一大帮子把妹子带走后。开始跟铁匠谈起了条件。啊。我可以帮你赎回闺女。但是你要把闺女嫁给我。好嘛。这么单纯不做作的男主还真实罕见。但是所谓欠债还钱天经地义。男主也没直接杀过去。而是住在铁匠铺。开始了白天卖刀。晚上下洞的打工仔生涯。我们的故事就这样没头没脑地开始了。

夜里我重拳出击

游戏中大部分的时间都是在夜晚度过的。每当到了夜晚。玩家便可以从松树下进入迷宫。开启刷子之路。迷宫拥有相当的层数。每次进入迷宫。人物等级都会从1级开始。从迷宫一层重新往下爬。架构和不思议迷宫有些类似。保留物品。保留装备等级。不保留人物等级。作为一款俯视角ACT。本作的战斗体验颇为不错。玩家的基础动作包括轻重攻击、格挡、滑步。而武器也分为上段、中段、下段、弓、单手、侧身、拔刀、徒手、忍者九种。九种武器不仅有独特的机制。如忍者会降低触发陷阱的几率。每种武器的攻击动作和能够打出的连招也截然不同。使得玩家可以来回切换武器来获得全新的战斗体验、击杀敌人后玩家可以获得“魂”。魂满后便可以开启叫做“刀刻”的必杀。大幅提高速度、攻击的同时。根据武器的不同还会有火墙、落雷等特殊效果。颇为爽快。另外独立于角色。武器也有自己的养成机制。使用武器可以提高武器的等级。在铁匠处玩家还可以对武器进行铸造、赋予名号。养成一把顺手的爱刀绝对是一大乐趣。

白天我唯唯诺诺

区别于晚上的人挡杀人佛挡杀佛。白天玩家基本就是个生意人了。由于债主每过几天就会上门一次。且索要金额逐次递增。靠地宫的收入是完全不够的。这时就得靠白天的营业了。游戏中有三大势力相互牵制。每个势力都会给玩家派出一些刀具的订单。根据玩家所给与的刀具的质量。收入也不相同。和平的时代自然不需要多少刀具。为了让自己有更多订单。玩家需要在游戏提供的自由度内。合理地击杀一些NPC。合理选择剧情对话。每天留心报纸上各方势力的关系和实力平衡。在派订单的时候多夹带私货。通过武器的优劣尽量平衡各方势力的实力。方能保证自己源源不断的顾客。

总结

出色的俯视角ACT+不思议迷宫玩法的框架结构。若是玩进去了。本作还是能打发数十小时毫无压力的。但对于系列粉。本作的类型又显得过于另类。且价格也着实不友好。有兴趣的玩家还是先观望一波较好。

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