剑与远征是无底洞哦。而且游戏的运营也是扒沙式的给你加氪金点。最骚的就是你以为你氪金了结束了。然而后面还有一个新的等着你。
这里面的礼包都不是一起出现的。是循序渐进你氪完一个过段时间新的章节开始再给你加一个。就温水煮青蛙。最后你一算才发现我靠怎么氪了这么多。
和莉莉丝之前制作的刀塔传奇挺像的。都是养成类游戏。刀塔传奇最早紫色80级满级。后来90级橙色满级。然后又是95级100级。每次提高等级上限都是开新副本。出新等级装备。重新刷起。而且在每个版本末期由于大家等级装备差距被拉平。竞技场或者高阶竞技场的氪金玩家体验感大大下降。早期重氪打不过月卡党是常有的事。
后来很多土豪弃坑了。然后就出了宠物系统。橙蛋。紫蛋。蓝蛋。绿蛋。可以极大的增强英雄属性。还有技能可以出战。孵蛋有几率朝上一个等级变异。
最开始橙蛋4999rmb一个。一个月一次活动。后期大家手里紫蛋变多了。打土豪也不是不能打了。然后又出了泰坦英雄。属性技能超级变态。魂石不花钱抽获取慢。还有个大问题就是暗改。这个月出个牛逼的英雄。不抽你就要被吊打。等大家抽了等几天来个小补丁。暗中削弱一波。
要这种游戏要么舍得花钱要么玩的时候就要想好不花钱当成一个休闲游戏。
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