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kuso游戏如何-游戏操作玩法与体验简评

作者:碧之   来源:kuso游戏
时间:2020-12-15 03:36:22
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初见第一作的时候。先入为主把游戏想象成情感类的游戏。然而看了PV却并不是。玩了后根本跟标题没有半点关系;自然而然这一作的名字KUSO跟游戏内容没有半点关系。

两部作品都是像素风格的2D平台硬核跳跃游戏。作品发售顺序是LOVE在前面。然而开发商宣传的是“KUSO是LOVE的前传”这样子。在游戏内容上。都有互相不同的地方。

操作是一样的。左右键、跳跃键、设置重生点键、人生重来键。就是这样几个简单键位来游玩这款难得离谱的游戏。

游戏模式一共四种。根据小人拥有的生命数量分为三种:无限命模式、一般模式、困难模式。另外还有一个无限命的计时速跑模式。

关卡一共25个。每一个关卡色调、BGM、地图布置都很少重复。

kuso游戏怎么样-游戏操作玩法与体验简评

继承与创新

复活点。本作的复活点不再可随时放置了。如果你的复活点被移动的攻击体打碎。那么死亡后小人就会从这一关的起点再来。不再像前作那样随便扔复活点(哪怕是设置一出生就会死亡的点)。可以说难度加大了。

动态攻击。前作的攻击模式单一。基本都是有规律可循。移动的花粉。激光射线、小火球这些;但是本作却大胆做出创新。花粉的攻击是会追踪喷射的。中后期遇到大炮是会被追着打。逼着小人在前后的两个复活点设置处快速移动不容任何失误。

更多的陷阱。能看见只能踩一次就消失的小滑块;劈头盖脸下雨般的镭射圈;快速闪现的小平台;上下滑动的电柱等等。

音乐。一样的富有节奏感的8 BIT风味音乐。可以说音乐是本系列最值得称赞和推荐的地方。

困难。一样的难。同样会有一段长路无法安全存档。在操作上是不容半点失误。这次成就正常通关一个都没得解。因为是收集类和技术类成就。

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