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丸子与银河龙游戏如何?可玩性高吗?

作者:谷白   来源:丸子与银
时间:2020-04-26 02:52:57
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丸子与银河龙游戏最近很火。不少的网友过来问小编这个游戏如何?我们作为玩家是否值得入坑呢?下面小编来为大家简单的说明一下吧!

丸子与银河龙是由TOKYOTOON制作ShiraVN发行的一款全年龄向galgame。作为二月的守关视觉小说本作的质量并没有让人失望。一如宣传的高质量使得游戏一经发售就获得了诸多玩家的青睐。游玩之后我本人的心情也不错。事实证明这个游戏确实配得上一个好评。

丸子与银河龙游戏怎么样?好玩吗?

状况频发的日常、不平静的地球

丸子与银河龙剧情方面走的是日常喜剧故事。这也是TOKYOTOON最为擅长的剧本套路了。如果玩过TOKYOTOON的野良与皇女与流浪猫之心可能会产生强烈的既视感。这么说的原因是银河龙与野良猫的剧情框架基本类似。创作的文风也基本相似。二者都是用非日常事件套用日常故事的流程。野良猫是冥界的皇女到了人间来回眸人界。但其故事内核却是其与野良共度的日常。而丸子与银河龙的主人公是我们可爱的主人公丸子。丸子小时候是地球上首屈一指的钢琴家。六岁就夺得了钢琴比赛的大奖。但是之后的剧情急转直下。丸子被外星人绑架到了人口黑市当做商品贩卖。然后丸子被银河中的盗贼家族埋下。成为了银河中赫赫有名的传说盗贼。

这个设定可谓相当不平凡。在银河龙的剧情设定中整个宇宙有着各式各样的外星人。虽然如此但游戏的剧情又非常快速的转为地球上的日常故事。游戏的剧情非常欢乐但没有恋爱情节不过话说回来。女性向角色展开恋爱情节的乙女题材剧本。跟本作的沙雕剧情并不是很相配。前作和风细雨后者暴雨倾盆。这个宏大设定的引入其使用的部分却非常少。主要就是让读者对出现的外星人感到合理罢了。再时不时的插入爆笑的银河电台节目。让游戏的喜剧效果加倍。

有人说过喜剧的内核是悲剧。本作并不是一个简单的喜剧。丸子从小就被绑架与亲人分离、还有一个主人公的行星被毁灭踏上了复仇之路。他人的悲剧往往会铸就我们的欢乐。当游戏人物在其中吃瘪时喜剧效果达到了玩家开心了。但对于身在其中的人物来说就是彻头彻尾的悲剧。剧本的精髓就在于能把这种悲剧做的富有喜剧效果。每当回首之时就格外有感触。如果游戏上来丸子就找到了自己的母亲变成一个纯日常喜剧。这个游戏也就没有那么有趣了。

丸子与银河龙游戏怎么样?好玩吗?

游戏的剧本并无大瑕疵。有个问题就是游戏的剧本太短了。我花了三个小时就通关了游戏的剧情。这个内容量只能算是一个短篇galgame。其实我倒是挺意外的因为野良猫1跟2的文本量都在15个小时左右。这次变成一个短篇我是想不到的。

短篇的话游戏的剧情进程有点仓促。可以看出后期的剧情明显有提速。前期的剧情充斥着无厘头。跟外星人大战被市长捕获然后被招安组成地球防御军。中期之后的剧情马上就到了被外星人入侵的桥段。这个场景让我我觉得挺有正义联盟既视感的。然后为了补充设定在行文的过程中时不时的插入丸子和银河龙的回忆最后打败boss皆大欢喜。值得称赞的就是最后的临近尾声的时候还是非常催泪的。当一行人努力救治丸子和最后大战最终boss都比较令人感动。一悲一喜的交替会更加触动读者。游戏的剧情展开很有节目效果。但在剧情方面仅仅能让玩家乐呵一下罢了大体上都符合既定的套路没有跳脱出玩家的掌控范围。很难带给玩家惊喜之感吧。我自己是玩过不少的喜剧故事的因此并不是很受触动。那么推荐的原因其实就是游戏的剧情并不满足于这种欢乐日常。游戏在后期的剧情中明显的嵌入了升华主旨的成分。卒章显志也是galgame里挺常见的手法了。技法上倒不是有多新奇。经由游戏想启示给玩家的也往往是一些心灵鸡汤。比如丸子柳暗花明又一村的寻母之旅母亲一直都是挂念着孩子的。还有几个人与爱旷日持久的战斗。虽然世界上被爱占领但人类每次都能剩下希望。虽然老套但也是经典的手法了。

丸子与银河龙作为一个日常喜剧的话肯定是成功的。极为出色的日常剧情时常让人开怀大笑。唯一令我不满的就是这作的剧情风格跟野良与皇女与流浪猫之心过于类似。剧情篇幅也比我想象的要短很多。其剧情价值虽然没有Clannad之类的剧情向作品高。但也通过这种日常的喜剧向玩家诉说其特有的价值观念。那就也有其存在价值所在而不是纯粹的白开水或者是无病呻吟。

人物形象刻画——精简但意犹未尽

短兵相接勇者胜短篇的人物形象我一直觉得是最难刻画的。尤其是本作这种多人物出场的就更加困难了。正所谓一将功成万骨枯本作并不是每个人物都刻画的格外细致。主人公丸子的形象肯定是最为鲜明的。面对各种困难都面不改色、嘴上说着不关心自己的家人但却自己跑回地球寻宝。不长的日常事件里几乎每一处都有丸子的参与。过去的记忆与现在友情的交错也让其形象格外丰满。

丸子与银河龙游戏怎么样?好玩吗?

不过其他几个配角几乎都没什么戏份。大都直接用出格的操作来刻画一个简单的形象。比如时长和丸子斗嘴的鳄鱼养父。还有全家被杀的盖勾亚架势无时无刻不想干掉自己老爹的白垩。为了迎合喜剧效果这个人物形象细想之下并站不太住。如果一个盗贼团的首领都这么娱乐我想早就不知道死了多少次了。而且还敢从大反派的手里把丸子偷出来。正常来说这种瘟神是人人避之不及的。其他人也都略过了相当一部分的可描绘部分。比如校长和镇长给人留下的印象也只有那张哈哈大笑的笑脸了。除此之外什么都没有剩下。白垩和盖勾亚也是简略到了极致。他们的背景也就是局限与那几段话的描述了。给人的感觉也就是NPC一样的存在。只是勾勒出了一个黑白素描未进行任何的上色。因此本作也称不上完美不过对于一个单线短篇来说完全可以看做是丸子的个人秀。倒也称不上是败笔。

千张CG十段动画——极致的演出效果

本作的演出效果可谓少有galgame能比肩。千张CG应该是宣传中比较吸引人的地方吧。实际上也确实是千张CG只不过并非我想的那种一千张独立CG。游戏的独立CG可能只有100多张吧。但是它把每个分镜都抽了出来作为一张独立CG。通常的处理应该是把这些分镜集成一张CG然后让玩家自己点击分别查看的。不过即使如此一百多张CG也不少了。而且数量极多的分镜也是让游戏的演出效果变得很棒。不会出现过了100年还是同一张背景的尴尬场面。但有一个不满就是CG回收的时候给我造成了很大的麻烦。从中筛选出合适的截图还是让我挺头疼的。而且往下拉也太费力了。

主要的演出承包还是通过十段动画来实现。在丸子的旅途中时不时就会出现卡通风格的动画来进行过渡。在推游戏的同时也给人带来看动画的体验。这种游戏模式其实并不是很常见的。不过也说不上是首创。之前我就玩过一个放番剧期间插入拼图的游戏。这个卡通风格我倒是比较喜欢。而且虽然插入动画但实际还是以文字叙述为主。没有出现喧宾夺主的情况。

游戏甚至还在其中插入了几个小游戏。之前TOKYOTOON就在野良猫2里加入了一个开车的马路杀手游戏。本作加入了一个街头霸王的演示小游戏可惜的是玩家自己无法操作。还有一个PVE的小游戏。本作好像还玩了不少梗致敬了不少作品。街头霸王只是其一。还有JOJO的欧拉梗和美少女战士跟宝可梦火箭队的梗。当然我对这些日系的梗并不是很了解。如果有懂的老哥也欢迎和我探讨。

游戏的音乐与CV也保持了TOKYOTOON一如既往的高水平。看了一下出场名单几个CV应该都是有头有脸的名人吧。全人物配音还是挺不错的。音乐的话4小时左右的流程里有60首音乐基本上永不重复。其中丸子有两首自己个人的主题曲都比较不错。我个人非常中意的音乐是北斗七星这个热血向曲子。这种让人热血沸腾的感觉是我比较喜欢的。

56游戏

至于看到有人说这个游戏是汉化质量很差劲。玩完之后倒感觉这种水平还不错了。可能没有汉化组翻译的那么有艺术气息但应该不是机翻的。可能这种印象来源于那简中频繁出现的的错别字。

总结

丸子与银河龙依旧是保持了TOKYOTOON以往的高水平制作。欢乐的剧情很好的戳中了玩家的笑点。1000多张CG和精致的配乐使得游玩的过程中各位心旷神怡。十段卡通风格动画的插入更是让人眼前一亮。美中不足的是游戏的剧情线太短。对各个人物的形象刻画过于仓促后期也是急于完结。如果是剧情向玩家的话还是去寻找更优秀的作品吧。如果只是图个快乐的话这个作品应该会很适合你。

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