《重明鸟》的定位是解谜游戏。一切美术都应该是为解谜服务的。我的两小时体验里却感受不到这一点。首先新手引导就做的不够。操作怎么触发。金币能买到什么。左上角的蓄力槽是什么意思。收进编队里的人物有什么作用这些一概没提。你是解谜游戏。不是猜谜游戏。
富有Chinoiserie的游戏~
由Bilibili发行并且期待已久的《重名鸟》终于在3月12日与大家见面啦!本游戏以解密、跑酷的玩法为主。收集的玩法为辅。揉合中国古神话的主题。凝结属于自己的美术风格。但作为一款国产游戏。在一些方面的设计上还稍显稚嫩。一些互动元素难以第一时间发觉。也是可惜的一点。庆幸的是撕掉“国产”的标签。《重明鸟》的惊喜和独特。依然坚实的存在。作为一款2D游戏。无论你是喜欢Playdead出品的《地狱边境》还是Team Cherry出品的《空洞骑士》。《重明鸟》真的值得一试!
本作的经典之处
本作以古代中国神话志怪小说集《拾遗记》开篇。主要讲述了女主鹞为了驱散环绕着村庄的害人迷雾而去出发寻找重明鸟的故事。在游戏中你可以看到很多象征着的中国元素。例如兵马俑、观音菩萨、以及龙等。巧妙的是它们并没有在其中正常的出现。而是应游戏制作组的灵感。做了一些适当的改观。糖葫芦的兵马俑、谦和的观音菩萨。龙的出现并不是以高高在上威严的方式呈现。而是有着温而可亲的方式表现在作品中。
值得一提的是。NPC的构成方式也有很多中国风的元素。比如说“阴阳师里面的纸伞”、需要通过试炼的“棋盘”、竹林及诗词。他们往往被制作组提示出来。尽可能的让游玩者加以观赏“中国风”。但这些元素的高明之处并非刻意突出。而是点到为止。
记得注重观察!
《重明鸟》的谜题种类繁多。直到现在我也没有看到相同类型的谜题重复呈现的状况发生。大到依靠场景设定解决的谜题。小到只让你猜单一场景的过关方法。
例如主角要利用黑烟破坏发动机。我想了许久。试了很多次。(在我发现之前)这场景并没有多余的物体。上面的樱花从上面漂浮着。我甚至想利用男主的剑刺穿这个玻璃。最后气急败坏的把地图都转了一遍。还是没有发现解决的办法。直到我最后即将关掉这个游戏的时候。我不小心按了一下“互动键”。我推动了石头。石头就从那里杵着。谁也没有发现这东西是个石头。就像变色龙一样。隐匿在石块的最右侧。从未滑动...
何必不仔细观察一下周围呢?
美中不足之处
游戏取材于古代神话。独特的美术风格。想整点文化自信的内容。往gris那个方向上靠拢我举双手双脚赞成。钢琴有钢琴的好。咱们的琵琶古筝也有传承千年的底蕴在。《重明鸟》的美术风格偏向于八九十年代的连环画。算不上我最喜欢的那一档但也能给70分。但游戏明明是大红大黄的色调但却感觉很素很冷。bgm没什么存在感只有呼呼的风声。音效也只是反映平平。
剧情框架大概就是女主角逃出新手村开始冒险。一路结识伙伴寻找上古神兽治理雾霾(我到河北省来?)。虽然我一周目没到底但按这个发展趋势肯定是个HE就没错的。
其次游戏的剧情也很散。游戏采用了双人同身的玩法。女主出村即遇到男主。但一会儿碰到个npc受伤了。一会儿三号人物被追杀了。一会儿主角被要求去找五六七号搬救兵。我在记人名这块儿有障碍而且对话气泡的字体也很小。三步一对话非常打乱解谜的节奏。
操作方面《重明鸟》主打男女主角各有所长随时切换的解谜玩法。女主身形纤弱可以踩蹦床走小路。高大的男主可以搬箱子石头用来垫脚。但谜题的设计也没有让我感到很出彩的地方。一是主角与环境的互动做的缺乏亮点。二是二人同身这个设定本身限制太大了。如果做成森林冰火人这种三位一体风格的方式。发挥空间绝对要比现在大得多。
我们回到游戏本身。推箱子、压力板、机关拉杆、改变颜色这些在0022年绝对不能算是新鲜的出题方式了。但我还是希望能看到一些从单一元素的简单到复杂再到多种有机组合的谜题。现有的解谜在质量以及提示方式上还存在着相当大的提高空间。
画面的贴图处理实在是有点差。很多时候我甚至分不清哪里是背景板。哪里是可利用的解谜素材。石头藤蔓几乎融进了画面之中。希望这一点之后可以得到改进。
篇幅虽然狭小。但它却充满国风
《重鸣鸟》有着属于自己独特的风格。在宣传游戏的同时。也给中国的本土文化带来的极大的宣传。它并没有让你热血沸腾的环节。但它能让你一直回味无穷。
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