我们都知道Double Fine因其丰富的冒险游戏历史而具有明显的时髦魅力。创始人Tim Schafer在这一点上是一个家喻户晓的名字。尤其是因为像Grim Fandango。Full Throttle和Psychonauts这样的游戏。但独立开发工作室还有比Schafer遗产更多的东西。我会说Double Fine的游戏系列已经是rad。而Rad的情况则更是如此。这场比赛由Lee Petty领导。他曾在Double Fine担任过Brutal Legend和Broken Age的艺术总监以及Headlander的项目负责人。我能够赶上他并看到Rad在行动。
在它的基础上。Rad是一个roguelite等距动作游戏。设置在一个疯狂但色彩斑斓的非线性荒地中。听起来很熟悉。不过。Rad有自己的曲折。突变作为任意加电。为您的移动设置增加必要(且不可预测)的多样性。一个这样的突变可能是一个可爱的。类似怪物的炮塔连接到你的背部。射击你身后的敌人或扔在一个固定的位置。或者你可以生长受到辐射的脚。使你免受有毒地形的影响。并留下危险的痕迹来捕捉敌人的追击。变化是roguelite类型的关键。看起来Rad在黑桃中给你了。
自从Spelunky十多年前首次亮相以来。基于跑步的动作游戏无疑在数量和受欢迎程度上都有所提高。所以我问Petty他和团队计划如何让Rad在一个越来越拥挤的类型中脱颖而出。
“我仍然想找到一种方法在这个空间创造一个令人难忘的世界。对我来说。这是一个简单的选择。为什么你想要基本上在一系列锁定的房间?因为你更容易平衡战斗。因为你是卡在一个房间里。不得不清理它。但它对我来说永远不会是一个世界。我们将会有一些地下城。但你将能够在这个世界中走动。我们将要进行探索有趣的东西可以找到。还有更多的环境故事讲述机会。“
在我短暂的游戏时间里。这一点有点闪耀。然而。从根本上说。当我通过遇到独特的敌人和具有挑战性的boss战时。我必须找到一些世界上某些物体来推进游戏。由于严格的控制和一些有效的能力。一切都顺利进行。但作为一个roguelite并不是唯一一个挑战游戏的领域。Rad也在一个熟悉的环境中扮演:后启示录。即使仅在2019年。这也是一个常见的背景。所以我问Petty他和团队如何区分Rad的版本。
“其中一个重要的事情是我们真的想制作一个后启示录的游戏。而不是杀死其他人的资源。这真的是要让这个超现实的世界经历两次与80年代文化相似的启示。我是80年代后期的一个少年。因为很多这样的事情正在发生。这不是令我感兴趣的令人震惊的后世界末日电影。这是像Solarbabies或Miracle Mile这样奇怪的东西。甚至像疯狂的东西一样地狱来到Frogtown。这几乎就像他们为另类幻想角色扮演游戏类型铺平了道路。但它更具超现实性和创造性。它是科幻小说。突变体。以及人类文明的怪异外拍。
佩蒂的观点从一开始就很明显。Rad的生动表现和视觉怪癖都是通过每个突变建立在你的角色上的。当然。我想更多地了解你扮演的年轻角色。以及他们的故事是如何融入roguelite循环的。佩蒂提到。你将永远前往一个枢纽世界。在那里你可以对那些对你的进步和世界变化做出反应的人说话。但是。在后启示录中玩耍会唤起某些世界观。这些世界观推动了一个总体叙事。佩蒂有点可以说。
“有这样的一点。'嗯。只要把十几岁的青少年扔到研磨机上来解决这个问题。城镇或老年人是好的吗?' 你开始怀疑。这些好人是谁?为什么我们这样做呢?那里真的存在威胁吗?
“你有这样的感觉。你在很多80年代的电影中看到这一点。主角是弱者。即使在那时。也有一种感觉。就像婴儿潮一代把我们都搞砸了。我们都同意现在。但即使在那时我们也在想。'到底是什么?我猜我们会解决这个问题。' 我认为这是相关的观点以及为什么它最近出现在我的脑海里。好的。我们正在经历气候变化的事情。对吧?通常有转型的主题并把世界带回来。但是所有人都有一种希望突变和突变体。“
听到Rad的灵感并在行动中看到它。这令人耳目一新。它引导了一种古怪的Double Fine个性风格和主题。这种风格和主题似乎可以帮助Rad脱颖而出。毋庸置疑。我很想知道游戏循环。增加挑战和叙事如何在完整游戏中融合。我们将看到Rad Rad将在2019年夏季推出的PC。Nintendo Switch。Xbox One和PlayStation 4。
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