三消和RPG结合。佐以Rogue-like与基于选择的故事线。初见时的玩法独具匠心的创意确实能给人惊喜。成熟美术风格与完整故事线都充满亮点。然而在策略深度、玩法合理性上。这种融合的考虑并不成熟。不足之处十分明显。
叙事与Rogue-like:
故事线为休闲游戏增加了游玩的动力。并且获取关键道具让故事推进也为每日动作抉择增加了维度。而Rogue-like的形式则强调每次体验的任意性。在任意的大背景下。每次故事体验的抉择点尽为相同。虽然达成圆满结局可能会有多条路径。然而毫无任意事件的固定选择进展破坏了任意性的玩法。同样任意地场景刷新也破坏了故事叙述的流畅性与整体性。有些出戏。
三消与RPG:
创意真的很好。不同棋子的升级与搭配给三消增加了策略性。基于对抗的玩法也增加了竞争性。然而在实现过程中。一些数值和玩法上的冲突就不可避免的显现出来。对抗选择了上下对应方式。然而三消本身的任意性过于不可控。想要精确打击对方某点有时很难做到。造成困扰。也正是由于这种不可控。你投入资源升级的棋子并不一定能发生作用。让RPG带来的维度损失殆尽。坍缩为全看脸。有时开局十几层连锁反应直接通关。有时连续十几下只能三个三个消除还无法攻击。数值与平衡的不可平衡给游戏体验带来了很不好的影响。
在游戏基础构成元素上的实力确实能够体现。非常扎实。也值得一玩。然而玩法方向的不合理让后期的深入可玩与重复性得到了损坏。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手