良心游戏!和前作相比。本作品增加了不少内容。历史模式和前作一样。基本是比较还原目前公认的埃及历史的。一遍玩下来。可以对于古埃及历史的大致轮廓有一个了解。前作让人重复游玩的意愿不强。本作好了一些。
此外在游玩过程中。还真是挺紧张的。我选的默认难度。到了后期那种内忧外患。烽烟四起。捉襟见肘的窘迫。玩家就是一个埃及裱糊浆。到处拆东墙补西墙以维持帝国统治。挺有意思的。这个游戏是俄罗斯人做的。挺好挺认真的。
综合评价
《Egypt: Old Kingdom(埃及古国)》是一款寓教于乐的策略模拟游戏。玩家要在游戏中引领埃及各部落走向大一统的首个帝国。这款游戏有两个非常鲜明的特色——在玩法上。游戏的操作异常简单。但极度考验玩家资源分配的能力。极具策略性;在机制上。游戏有着高还原度的真实历史事件。能让玩家在游戏之中了解埃及历史上的点点滴滴。这两个特点不仅使得这款游戏易上手且充满魅力。还会让玩家在游玩过程中学到许多新知识。
资源分配上的权衡利弊
稍微展开谈谈游戏的两个特点。先来说说玩法上的特点。游戏的操作异常简单。玩家可以消耗食物来创建工人群体。并安排工人群体在不同的地块上从事诸如建设建筑、清理障碍、收集资源、驯化动物、外交贸易等多种多样的操作。游戏采取了回合制的游戏模式。玩法有些类似于回合制的经典策略游戏《文明》系列——同为回合制、都是依靠人口获得资源、都有科技树、地图上有任意的自然资源。但是。游戏用大的区域划分取代了细致的地块划分。而每个区域上只允许建筑一个建筑。这使得游戏的操作空前简单。但这并不意味着游戏的策略性低。实际上。这款游戏对资源分配的要求非常高。之所以这样。是因为在游戏的各个阶段。往往会极度需求某种特定资源。所以玩家要随时根据需求调整资源获取上的人员分配。而不是仅仅保持收支平衡即可。
挑战任务中的历史事件
再来谈谈寓教于乐的问题。实际上。历史策略游戏都有一定的教育意义。还是拿《文明》系列来举例。游戏里内置的文明百科能帮助大家了解各式各样的历史知识。但是。这款游戏并不局限于这种间接的科普方式。而是采用了更直接的参与模式。在RPG游戏中。我们往往会记住其中经典的剧情任务。这不仅仅是因为剧情本身的优秀。还因为在游戏过程中玩家可能会多次参与进剧情之中。这种互动加深了玩家对剧情的印象。而在这款游戏里。也采用了这种方式。在《文明》等策略游戏之中。玩家只需要击败同时开始发展的其余电脑玩家即可。而在这款游戏里。玩家更多的是要完成各式各样的挑战任务。这些任务是由特定的历史事件。就如同《冰气时代》的伦敦帮事件给玩家留下了深刻印象一样。这款游戏里的诸多历史事件也因此被玩家牢牢记住。更有甚者。如果想要取得高分。玩家需要牢记历史事件的发生时间。并提前做好准备。才能在任务中取得最高的完成度。
细节上的瑕疵
当然。游戏目前还存在一些小瑕疵。科技树界面的色彩区分不够鲜明。很难判断出已升级科技和可升级科技的区别。而且虽然任务挑战会提前告知玩家。但只告诉玩家需求的资源却不告诉玩家大概需求的资源量。这使得玩家如果想要准备的恰到好处就只能提前记忆好事件的资源需求或者查阅相关资料。影响到了玩家的游戏体验。
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