作为一款东方同人游戏。已经算是很棒了。特效、技能、人物设计、关卡机制都很不错。每个角色都有日文配音。剧情也经常玩各种梗。可惜游戏模式比较小众。难度区分让剧情党的游戏难度降低了不少。同时也满足了爱好这类战旗游戏的玩家挑战高难度的需求。
算是一个很棒的游戏了。期待制作组的下一作。
结论:
推荐游玩, 单纯通关(Easy或Normal)还是很容易的, 高难度(Hard及以上)就需要注意合理安排时间
通关时间:
低难度剧情流大概3小时以内
优点:
①开始之前: 新手引导丰富完善, UI简洁大气美观, 最高画质足够赏心悦目而且对配置的要求不高, 剧情可加速可回顾可跳过也有回想模式, 看得出在本体之外的地方也下了不少功夫, 第一印象非常好.
②氛围: 环境和人物3D建模漂亮, 角色的脸...略微残念不过见仁见智, 动作设计忠于原作, 技能带日语配音, 过场和战斗也有丰富的且令粉丝们安心的bgm, 沉浸性也很好
③游戏性: 简化的3D战棋游戏, 用弹幕来限制移动, 用远距离伤害衰减来限制攻击范围, 是比较轻松的规则, 实际上低难度下对站位几乎没有要求.
④剧情: 剧情内容是忠于原作的二次创作, 丰富的说明让不了解原作的人也可以轻松融入游戏, 对话包含部分日语配音, 适度玩了不少让人会心一笑的梗, 好评
缺点:
①文本方面还需要打磨, 如战利品回收机制的说明, 技能所引发的状态的说明等, 用小游戏模拟道中是个好点子, 可惜会出现莫名其妙的掉帧和鼠标无响应现象, 需要优化
②精致的动作设计带来的最大问题就是---动画时间太长了, 低难度过剧情还好, 高难度刷装备的过程就很折磨, 不开变速刷不动, 动画时间远长于玩家决策时间, 希望可以加入重复刷图时的倍速功能
③游戏与其说是3D战棋, 倒不如说是带了一些站位元素的回合制RPG, 但没有传统RPG的角色养成部分, 影响面板数值的只有装备, 装备数值在回收时就决定, 角色升级只依赖剧情进度, 角色技能数量不多, 玩家和boss套路僵化, 可玩性经不起深挖, 以帕秋莉为例, 如果是受到快捷栏的限制, 完全可以删掉平a和防御, 换为风和金两种元素, 然后技能做成15(五元素组合)+2(日月)+1(贤者之石)种.
④目前剧情只有一条无选项主线, 而且看内容似乎是没做完, 期待更新(EXTRA咋打啊)
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