KOONGYA Draw Party游戏最近大火。而且现在的游戏玩家在不断的增加。那么制作人制作这款软件的时候。纠结是抱着怎样的想法呢?
网石Netmarble全新休闲手游《KOONGYA Draw Party》即将于3月26日正式上架。这款画画休闲类手游究竟有什么迷人之处?来看看游戏制作人Eonsan Jeong说明更多设计幕后故事。
《KOONGYA Draw Party》是将网石代表作、线上游戏《Catch Mind》重新诠释成为手机游戏。《Catch Mind》本身即是一款做画解谜游戏。从2002 年在韩国推出后就深受玩家喜爱。近20 年来。累积超过600 万名玩家。
转换移动平台。《KOONGYA Draw Party》拥有更多玩法。包括易上手的「关卡」模式、定位解谜的「冒险」模式中以及连线的「派对」模式等。
请问会选择将《Catch Mind》移植到手机上面呈现是什么样的考量呢?
我们认为。《CatchMind》的主要特色「你画我猜」。在手机上会更有趣好玩。行动装置让任何人都可以随时随地在触控式萤幕直接作画。不受时间和地点的限制。
玩家可以随时开启游戏。解答其他玩家出的题目。同时也能够随时做画。考验附近其他的玩家。在研发的过程中。我们着重在将行动装置的优势发挥到淋漓尽致。让玩家容易上手和更多的欢乐。
为什么会选择以[KOONGYA 空雅」这个IP 来设计这款游戏?
「空雅」是网石的指标IP。在游戏中。空雅是玩家间互相沟通和交流的化身。「空雅」会把制作团队设计的预设题目提供给玩家猜。同时也会将在玩家间评比画得很厉害的题目。推荐给其他玩家。
每只空雅都有自己的颜色。只要取得这些空雅。玩家可以在作画中使用的画笔颜料就会增加。玩家也可以把空雅放在「游乐场」。将可获得在游戏进行中实用的小道具。
游戏里面拥有多元的题目。和一般的猜谜游戏题目相比非常不一样。能否分享设计题目的过程呢?
每个国家的语言都带有独特的文化。因为这个特性。从开发游戏初期。我们花费很大的心力创造出真正在地化用语的文字题目和绘画题目。
我们也尽我们所能。创造出幽默和风趣的题目。毕竟只有很好看的图片题目。并不会让玩家觉得够好玩。我们希望大家都能尽情享受我们准备的画画谜题。
游戏日后更新除了新增关卡题目外。是否也会开放新的玩法呢?
我们会陆续加入内容。包含展出玩家创作的幽默诙谐作品的画廊。另外也计画推出针对个人和多人模式的玩法。以及生存模式。还请大家拭目以待。
《KOONGYA Draw Party》内包含多样化的社交模式。能否和玩家说明相关内容。以及设计的契机呢?
在「派对」模式中。8 名玩家可以在同个时间一起游戏。玩家可以加入轮流出题的「依序猜题房」。或是由最快猜出答案的人出题的「第1名画房」。
我们觉得这个模式中。会让大家创造出很多有趣的图片和故事。毕竟玩家必须在有限的时间内。想办法把很好笑的题目画出来。
派对模式
「高级猜题房」是最多可以让100 名玩家在同个时间内。一起你画我猜大乱斗的模式。房主可以像线上直播一样出声主持。并选择自己出题或招募其他玩家来画画出题。此外。游戏内也可以设定提供抢答成功的玩家礼物。为游玩过程增加更多的乐趣。
除此之外。在「冒险」模式中。玩家可以帮其他玩家画的题目评分。而大家评分的结果。将会在「社交」功能中展出。
在社交功能有「推荐图画」区域。里面会展出玩家推荐的图片。玩家可以再帮这批图画评比。统计获得最高分的将会在「排名」中展出。让所有伺服器内玩家欣赏游戏内最厉害的「空雅题目」。
此外。玩家可以互相追踪。体验1 对1 出题和解题的乐趣。如此一来。我们在游戏中尽可能提供了丰富的画画互动媒介。在研发过程中。我们分析许多社群服务。来为游戏创造出一个简单但又能够顺利运作的系统。
KOONGYA 可以前往「游乐场」找寻道具。而根据玩家设置的背景图片不同。也会对获得道具有不同加成效果?请和玩家说明一下此项机制是如何设计的。
游乐场功能是设计来提供空雅休息和玩耍的地方。我们决定在游乐场的背景加入增益功能。而不单纯只是装饰功能。因此空雅更能够在游乐场中。为玩家找到更多实用的道具。
背景图片功能的机制很简单。你可以拍照或选取图片。当作游乐场的背景。有趣的地方在于。玩家如果放入的背景中。包含了其中一只在游乐场的空雅所喜欢的东西。那只空雅就会有更高的机会或用更快的速度找到游戏道具。
在这个功能。我们是使用了最新的「物品辨识」科技。希望玩家可以在发掘空雅喜欢的东西过程中。别有一番乐趣。在游戏中。可以透过故事、空雅说出的话。来得知这些空雅喜欢的东西。
通过这个功能。我们希望带给玩家空雅好像就跟我们一起在这个环境共同生活的感觉。
未来是否会考虑让KOONGYA 与其他IP 合作呢?
我们目前正着手准备和其他IP 联名合作。我认为我们可以与日常生活中的产品和品牌做连结。尤其因为游戏内有定位功能。我们也会考虑推出像是在特定地点的限时活动!
针对比较轻度玩家取向的作品。在付费机制的设计上有什么考量吗?
我们有提供多样可以让玩家购买的道具。包含游玩时最主要的体力道具画笔。作画时使用的颜料。还有装扮空雅的服装。以及其他像是玩家聊天的对话框或是画框等。
对于画画苦手的玩家。有没有什么建议呢?
《KOONGYA Draw Party》对于喜欢涂鸦和解谜的人来说。都是很有趣的游戏。不论是画画高手还是画画苦手都不用担心。除了自己做画外。玩家可以放轻松。享受游戏带来的乐趣。
游戏内除了自己做画的环节外。也有不少内容可以让玩家畅玩。例如在关卡中解谜过关获得新的空雅。或者也可以尝试猜出在自己附近的玩家出的题目。以及在社群中推荐的题目。
请问在设计这款游戏过程中。有没有什么印象深刻的事可以分享?
整个研发的过程我们都很享受。团队的每个人。不论是当我们在测试派对功能。或是构想关卡题目的时候。都有超多「天啊我快要笑死了~」的回忆。我们很开心可以将这样的乐趣与玩家分享。
这款游戏在韩国推出后大受好评。有没有收过什么样有趣的回馈呢?
在游戏推出后。很多人马上就爱上这款游戏。有人跟我们分享。这个游戏让他在忙碌生活中。带来心灵上的疗愈;也有很多人跟我们说。这是他们「命定」的游戏。听到这些真的很感动。
最后。请问有没有什么想对台湾玩家说的话呢?
首先。我们很高兴可以在全球推出这款游戏。但同时我们也有点担心我们准备的各种欢乐内容。是否玩家都买单。我们接下来也会不断的更新、与玩家沟通。我希望这款游戏能成为一款让大家的游戏。
我们希望你也能和我们一样对这款游戏感到兴奋乐趣。并希望《KOONGYA Draw Party》能够为很多玩家创造日常生活中愉快的偷闲时光。谢谢!
《KOONGYA Draw Party》预计于3 月26 日于iOS、Android 双平台上架。
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