一开始是被木星在住老师的人设。本来以为是一个轻度的小黄油。但玩起来之后发现实际还是个挺硬核的横版过关游戏。虽然打僵尸是一个很常见的题材。并且整体的动作流畅度和耐力值这个设定玩起来感觉有点不够爽。
但本作这种地下的设定让我很好奇后面的剧情该怎么发展。于是乎决定还是继续玩下去。通关之后整体感觉还是很不错的。
游戏后期难度极低。好的词缀+配件=无敌。狙击枪一发1w8。从倒数第二关开始BOSS就毫无难度。最后一关BOSS也就加强了一下技能。打法没任何变化。
小游戏甚至比BOSS战还要难很多。而且多数需要背板和操作。并且独特的视角容易使玩家产生误判。与低难度休闲向的战斗相比。很容易给人挫败感。为了全成就我真是... 再也不想玩这些小游戏。
优点
1.各种解谜要素还是挺丰富的。场景里的解谜的提示也很巧妙。看得出制作组在设计的时候也非常的用心。地图的机制也是有挺多种的。很多人觉得消失的方块恶心。其实熟悉了时间规律还是挺容易的。真比较残念的我感觉就是水道跳木板了······
2.武器装备也挺丰富的。各式各样的枪械和大炮。打击感也都还不错。后期我偏爱用霰弹和等离子炮堆暴击。就是刷刷刷的时候需要点耐心。尽量少阵亡。扣的钱还是蛮心痛的。
3.剧情对话也是蛮有趣的。地下各式各样解救的人质。以及他们对于生活的坚持。最后所有人在学校里的插画真是很舒服。
不太满意的地方:
1.boss挑战能不能直接挑战最高等级的要奖励啊。每次一个等级一个等级的慢慢爬都很懈怠的想去打了。
2.打到最后有一种莫名其妙的 这就完了? 一路打下去感觉还有很多世界观和对话应该得到补充的。但结果是打着打着就打完了。
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