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好雨之年游戏如何-来一盘RTS游戏吧

作者:孤烟   来源:好雨之年
时间:2020-02-20 08:41:12
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《好雨之年(A year of rain)》是一款即时战略游戏。本作在玩法上没有太大创新。从界面到种族各方面感觉和《魔兽3》类似。除了画风偏向卡通有些不同。

游戏简介:

游戏主打的是双人模式。可以打战役剧情也可以遭遇战。无论是单人剧情模式还是联机遭遇战模式。玩家都可以选择2v2或者离线模式。离线模式下。玩家的同盟会变成电脑。

游戏目前有三个种族。人族。兽人、亡灵。每个种族有3个英雄可以选择。基本定位是战士、输出、法师。同时进入游戏后还能选择坦克、输出、支援的三种不同路线。玩家选择一位英雄后就开始战斗。英雄复活和生产不用花费金钱。死亡后读条重生不需要资源复活。英雄不存在魔法值。释放技能只看CD。

游戏没有加人口的房子。上来就有80的人口可用。虽然同样继承了魔兽争霸3的维修费用。(人口越多。采集就只能得到更少的资源)。也没有一本二本三本的基地升级。科技树也是线性的。感觉简化了很多。

好雨之年游戏怎么样-来一盘RTS游戏吧

游戏剧情:

游戏剧情方面好雨之年的世界观是完全架空的。故事上面也是很吸引人。在这片大陆上人类、兽人等势力相互混战。你要做的就是战斗直到胜利。不过目前游戏还是EA阶段。整体的世界观并未构建完善。故事也还没讲完。如果想在剧情方面做到更加完美的话。那么接下来对剧本的打磨是必要的。如果能有魔兽世界那样宏大而又完善的世界观当然很好。

游戏操作:

操作方面这个游戏的上手难度很低。打通初级和高级教程只需要不到半个小时。因为游戏的操作被简化了不少。人口的话不需要玩家操心。每个势力都是80人口上限。游戏的英雄单位很强。因为游戏中英雄没有蓝条。只需要等技能cd在甩技能就好了。而科技树方面可谓是简化到了极致。每个人物的技能也只有三种。每个都升级一下就差不多了完全不用担心选择困难与强迫症。在建筑方面建筑首先种类就不太多。也没有建筑等级等考量。建筑也只需要木头和金钱而已。所以不用担心这些方面。这个游戏就是为了新手准备的。简单的科技树和单一的建筑功能使得运营方面无非是爆兵罢了。

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游戏模式:

游戏的模式有遭遇战、力挽狂澜、剧情模式。游戏的亮点应该就在于可以多人进行游戏了。而双人游戏的游戏体验显然更加。不过目前亚服很难排到人所以最好找个朋友。多人一起游玩的时候不知不觉会让人想起跑团时的感觉。游戏必须要一个账号才能游玩。不过进入游戏之后可以选择离线游玩。我个人还是喜欢自己游玩来体验这个游戏的剧情。

不过现阶段来看游戏的问题实在是不少。就战斗来说整体手感很差。操作人物过于僵硬。你想选中自己的所有单位就很难。然后盟友的AI也有点蠢你只能通过地图给信号来控制盟友。否则他们就会按兵不动。技能的释放方面也是很麻烦。最主要的还是人物选取上的问题。在一堆人物中选中一个人物是非常麻烦的。想控制英雄做一些微操作的难度也是很大的。

游戏音乐:

音乐方面确实做得很到位。整个游戏的音乐十分恢弘大气。配合魔幻的世界观更能体现一种韵味。

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总结

好雨之年是一块待雕琢的璞玉。目前这个游戏已经走出了第一步。但是漫长的更新与优化才是真正的挑战。目前来看最大的就是游戏的优化和兵种的操作手感问题。还有就是排不到人。不过游戏有专门的玩家交流群。制作者们也是十分热情。相信这个游戏能够达到一个更高的高度吧。

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