本作有着一手非常的好的牌。但是在在下看来。没有一张牌能打得让我非常满意。本作攥着海战、克鲁苏这两张大牌。然而本作最关键的海战部分做的不尽人意。
首先。我觉得制作组对于海战的想象力太过于狭窄了。难道什么战斗都是两船对垒加农炮对轰。然后近距离水兵登船吗?我为什么不能开着大船直接撞破小船?我为什么不能同时控制一个舰队以雨点般的炮弹压制对手?我为什么一定要选择1对1的决斗方式来进行每一场战斗?而且在攻打海上堡垒的时候。我也是一对一。到了后期也还是一对一。请问有哪位船长会那么蠢只用一艘船就敢打海上堡垒的?好吧。就算是将单兵主义的精神发扬下去。为什么海上堡垒的四门迫击炮我打坏了一门连一点破损特效都没有?这四门炮都长得一模一样诶。你让我到底打谁???而且我打坏了的炮照样能轰我的脸?这也太不科学了吧???
汉化组把本作的中文名定为《我的船长我的船》。然而船长和船员之间我根本就没感觉出来差距。而且最为最关键的海战内容非常的容易腻。船长不过也就是什么都会一点的高级小兵而已。普通的船员无非就是在某一方面比如医疗。略微比船长厉害一些或者和船长持平。我认为完全可以加入一个叫做船长天赋树的系统。让船长升级之后能够获得一些有利于船员的BUFF。从而打造出更多的玩法流派。比如我这艘船。就是打大炮碾压的。或者打撞击搏斗的。船长如果和船员都一个鸟样了。那还要船长干什么?全员打工仔?制作组把精力大部分花费在了船的升级上。而且也没有完全的把改装的自由交给玩家。既然是改装。那就应该自由一些。像链球炮、葡萄炮这种前期没什么用的位置(我的葡萄炮前期打人还不如对面船医加血加的快)。我为什么不能摆两门加农炮替代呢?
再来说说克苏鲁这张牌。其实隔壁有一个叫无光之海(雅思之海)的游戏。它那里也利用了克苏鲁这种深海恐惧的元素。然而人家就做的非常出色。但是为什么到了本作我却认为克苏鲁就是个笑话?第一。本作的遭遇事件太过平庸且重复率高。在地图里碰见的遭遇事件动不动就是和教会在打架。本来海战元素做的就容易腻。这一点无疑就是往自己的伤口上撒盐。第二。克苏鲁在这个游戏里的存在感太低。虽然被克总在剧情里追杀了一次。而且跑出来了。但是克总派出来的弟弟们实在是太臭弟弟了。上了我的船就等于是在给我送海鲜。而且克总对于这个世界支配的那种恐惧感没有得到很好的衬托。海洋生物、岛民、遗迹等等那么多可以被利用的因素都没有得到很好的利用。让克总的存在感微乎其微。第三。本作的BGM的渲染效果太差。平时航海的时候基本上没有BGM。战斗时无论什么战斗都是那一首BGM(如果有第二首。那就是我没听出来)。而且BGM的声音不开到最大几乎是听不见的。没有BGM的战斗就相当于是看爱情动作片没有嗯嗯啊啊。让人根本到达不了h点。
本作目前还处于EA阶段。虽然有了中文补丁的支持。但是游戏的整体内容仍然不能让我满意。而且相比较起来。刺客信条黑旗的海战元素都要比本作丰富。在定价上黑旗只比本作贵8块钱(而且黑旗还白给了两三次)。所谓期望越大失望就越大。也许是我对本作的期望太高所以我没办法接受目前这样的完成度。最后。我认为还是先观望一波制作组的更新。然后建议打折再入手。
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