FF14是传统日式rpg。沉浸式代入感体验的rpg。好坏全看个人喜好。就很喜欢。比看电影电视剧要过瘾。而且ff14点月卡双行。wow单月卡模式。不存在杀时间赚钱了。更多是为了营造世界观。无中生有的在你心中创造一个活生生的世界。
这个世界不仅仅是经验等级副本装备。而是一个个生命。一段段历史点点滴滴组成的。自然需要一段段故事去讲述。去完善它。说白了。如果你感觉这个世界在你面前一点点展开。一点点构建的过程复杂且漫长。还是有很多经验等级装备为主的游戏可选的。
不管是点卡还是月卡。都没有改变时间收费游戏的商业模式。由于玩家每天投入的时间成本是有限。而每一个版本可被探索的内容也是有限的。所以在月卡模式下杀时间也是必需的。
至于你说的什么沉浸感、代入感……这些东西田中时代就存在了。为什么田中时代的FF14IGN只有5.5分?
吉田进组之后没有改变剧情、也没有改变剧情展现的方式。改变的是玩法、战斗、引擎、系统——这才有了2.0的起死回生。5.0的9.5高分。
游戏牛逼在技术。而不是情怀。
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