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极乐迪斯科评价体验:不一定是所有人都喜欢的游戏

作者:冬柔   来源:极乐迪斯科
时间:2020-10-01 20:44:39
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喜欢快节奏RPG的人可能觉得这游戏啰嗦。对白设计太过于讳莫如深。一通乱点之后莫名其妙开始扣血。再有这游戏真的和大多数人理解的开放世界RPG不沾边。整张地图从一头跑到另一头可能也就是一分多钟的时间。

极乐迪斯科评测:不一定是所有人都喜欢的游戏

A/UM很直白地告诉我们。这游戏的正确打开方式就是耐着性子陪NPC扯淡。或者举着手电按着TAB一路开图。在游玩的过程中我能感觉到。制作这款独立游戏的最关键目标压根儿就不是为了迎合玩家喜好。而是为了体现制作团队的自我表达。

但这不代表游戏很无聊。我甚至觉得它作为一款独立游戏。已经精致到足以让大部分人爱上它。《极乐迪斯科》从世界观设定。视觉效果。叙事方式。精神文化内核这几项功力拉满。这群来自爱沙尼亚的制作者把东欧剧变的影子投射在“瑞瓦肖”这样一个架空背景上。用小人物的视角审视庞大历史背景下的思潮对抗。而玩家扮演的人物从宿醉中醒来。甚至记不起自己的名字。也不知道自己在此地做什么。通过和形形色色的路人交流。玩家和主人公才能一起将碎片化的信息拼凑起来。勾勒出自己的身份和所处的时代背景。玩家可以不受限制地选择每一条道路。前提是只要考虑好后果。

疯狂吹爆译制组。本地化是对游戏的二次创作。本地化的准确度对于游戏所传达的精神内核和本身的可玩性都有至关重要的作用。面对超高文本量和大量专有词汇。本地化团队交出了一份不可思议的成绩单。

10/10。 what a 马斯特儿皮斯

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