游戏背景设定在18世纪末的欧洲。你受邀去一座远离人烟的私人小岛参加会议。并寻找在岛上失踪数日的母亲。你见证了岛上数综神秘事件的发生。在与其他亦敌亦友宾客周旋的同时。也悄悄地顺着母亲留下的晦涩线索一路发掘她失踪真相。
如预览图里所见。游戏画面和氛围营造比较好。同时游戏里含有大量欧洲艺术、历史和宗教相关的内容。游戏中很多重要的NPC也是那个时代著名的人物(虽然有点emmm。但考虑到剧情走向也可以理解)。如果有一定的知识储备。玩起来会更得心应手。
游戏是【升级属性】+【谈话/嘴炮】+【探索-解谜-收集】模式。
【升级属性】顾名思义就是升级你某方面的知识储备。比如政治/语言/科学等属性的等级。有些限时获取信息在谈话/探索中需要解锁特定属性才能获取。如果你知识储备不足那么这段信息就与你失之交臂了。甚至会对后续剧情造成影响。
【谈话/嘴炮】模式需要避免触雷每个人性格免疫的特性。并利用对方的短板或者自身的话术获取情报和信息。嘴炮模式的极致是游戏中特有的confrontation模式。需要在数个步骤里说服对方。每一步都有多个选项。一旦你耗尽“措辞不当”次数。就会无法获得特定信息(或成就)。
【探索-解谜-收集】游戏中有许多可探索的项目。个别项目附带的信息需要通过解谜的方式获取。解谜是这个游戏的一个亮点。个别解谜项目有一定难度。有时甚至会给你大量文本迷惑你做出错误的选择。但如果最终解谜成功的乐趣也不少。
不少人给这个游戏差评是因为游戏剧情的走向问题。即便是第一次玩。游戏从第三章后期开始后续的剧情具有很强的可预测性。并且里面不少内容会让让某个特定群体有强烈的不适应感。然而通关之后再回味其实你会发现游戏的整体基调和剧情走向在序章和第一章就已经确定并且埋下了很多伏笔。用游戏本身的话来说游玩过程中remain rational and open很有必要。
游戏扣分项
-表情管理和肢体动作还需要打磨
-背景音乐缺乏多样性
游玩的一些无剧透提示:
1.强迫症无需当心游戏中文档和硬币的全收集问题。
2.只有你通关特定episode之后再重玩。你才能再重玩那一节时跳过过长和对话的动画。也就是说一周目认真玩很有必要。这个方法可以用来解锁特定选择向的成就。
3.如果你发现第X章某一节的选择对后面章节的剧情有影响(如第3章第2节的选择对第5章第1节的剧情有影响)。那么你必须重玩(第3章第2节——第5章第1节)之间的全部内容。因为每个小节的存档机制都是独立的。
4.游戏是多结局向的。有兴趣的可以再讨论区看到每个结局说明。
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