《ELDERBORN》是一款有不错战斗深度、激爽的砍杀和少量探索乐趣的游戏。关卡设计有特色但不够出色。剧情方面则有待扩充的作品。游戏早在Playstation发售时。就受到了诸多关注。凭借着非常高的游戏节奏。和不低的难度。受到了不少追捧。
玩起来有一种砍杀/激爽版的《黑魂》的既视感。非常适合解压。
至于说到类《魂》的问题。一句话说死就太肤浅了。其实本作身上看得到很多经典动作游戏的影子:《魂》系列的难度和死亡惩罚。《鬼泣》系列的血石收集和打击反馈。《无双》系列的连招畅快感。结合了多种要素让这款游戏变得格外有趣。可是又因为各个要素都不够突出而显得不足。那么这篇测试评价。就主要结合问题展开分析。希望能抛砖引玉。为这部作品带来一些建设性意见。
首先。《ELDERBORN》有很多游戏技巧。比如说规避伤害。虽然玩家可以选择无限格挡。但是会大大降低游戏性。通过走位和地形优势。有时候整体会瞬间变得有趣的多。另外。关于武器系统问题。本作武器种类是比较丰富的。但是可惜的是。特点不够明显。这一问题。在整个游戏的战斗系统和动作设计上都有表现。战斗系统这边。就是武器之间操作逻辑和招式区别并不大。常常玩起来。大多是轻重轻轻一通乱按。然后人物就把武器乱甩。然后范围攻击。击飞击退破防就从人物手里飞出来了。在这个系统上。《鬼泣》和《怪猎》系列就做的不错。我们通过操作方式和武器招式知道。我现在用的是巨剑而不是太刀或者短剑。打斗的节奏感差异很大。用起来也乐趣更足。
综合评价
这部作品视听体验上一路杀杀杀。但是内涵不够。是玩家共识度比较高的一个问题。关卡设计方面。本作的主要特点。还是内容不足使得游戏流程很快容易腻味。再多扩充一些内容。特别是剧情内容。会提高很多。首先。我认为。剧情文案有必要向游戏系统、关卡设计靠拢;多补充游戏中场景和敌人的种类/背景。扩充剧情的广度和深度。一切会变得有趣很多。其次。可以考虑增加物品收藏和敌人图鉴系统。我们可以地图各处逐步解锁资料。了解敌人的招式和特性。并获得对具体敌人的属性加成。这种类型的设定也能使得游戏从简单的砍杀类解压中进一步获得更大的收获。
✔优点:
1、第一人称砍杀。很激爽。
2、借鉴了很多同类游戏特色。很有趣。
✘缺点:
1、游戏内容重复度高。耐玩性不足。
2、敌人和场景种类相对单一。内涵需要扩展。
游戏体验 7/10
上手难度 6/10
质量水准 7/10
推荐程度 7/10
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