《集合啦!动物森友会》乘着雷霆万钧之势洗版各大游戏论坛。笔者说明了动森系列的关键玩法。以及任天堂如何在游戏尚未上线时。便透过各式各样的宣传手法提前营造代入感。现在经过一年多的热烈讨论。大家终于可以玩游戏啦!
若从上线3月20号开始计算。购买数位版的玩家们已到无人岛上生活了四天(本文完成于3/23)。在不调整主机时间的情况下。最快进度为盖好三间动物住房、商店、博物馆。并等着升级无人岛广场上的服务处、服饰店施工任务。刚好处于「结束拓荒期」的阶段。
但很多因为本波热潮入手游戏的新手们大概会被「Nook Inc」房地产的老板狸克气到牙痒痒。它竟然先靠着可爱的豆狸、粒狸把玩家骗来无人岛上。才接着说要收房贷。价钱更从几千元一路飙涨到数百万。把整座岛屿的开垦工程全都推给玩家亲手完成。我明明是来玩游戏。为什么却过得比现实生活还要苦?
是的。动物森友会这款游戏看似可爱又亲民。内容却非常硬核。说实话笔者猜测一个月后就会出现抛售潮。因为以「天」为单位计算剧情进展。靠运气邀请动物邻居、任意出现家具、服装。甚至要艰辛存钱存素材的过程如果没有爱。很容易就令人产生厌倦。
针对这些在经营类游戏上经常被诟病的「作业感过重」问题。动物森友会以加强沉浸度、系统革新等方法试着解决它。让游戏体验胜过作业感。
这四天内。大家身边那些疯狂po游戏截图乐此不疲的朋友们究竟体验到什么?本文将解析动森如何让玩家忘记时间。醒来才发现周末竟然结束了。
所谓大作。不一定要气势磅礡
如同俊男美女在这个社会风气中总是比较吃香。玩家挑选游戏时也难免先从画面表现产生第一印象。动物森友会当然无法和其它平台大作比较。但在Switch主机上的表现已名列前茅。其中最让人赞叹点则是它充满诚意与巧思的细节。
我们有时候会形容一部动画的画面「崩坏」。这个词汇包含了画质、画风、作画三大因素。其实画质只是作品的原生解析度。画风代表其特色和表现手法。作画为动静态处的细节与比例。比较少被讨论到的面向还有分镜、构图、光线、镜头语言、色彩搭配等。
例如《鬼灭之刃》便以水墨风格突显整部作品的特色—呼吸法。并搭配精美作画构成极其流畅的战斗场面。新海诚用光线架构出他融合现实和科幻的瑰丽世界。宫崎骏透过镜头语言、符号隐喻打造剧情。京都动画的作品则靠着人物肢体反映情感。
动画或任何形式的影像。甚至游戏。所有用人眼去看的视觉作品都有其学问。它没有完美无缺的公式。更多时候创作者只能在各方考量下追求平衡。并从平衡中追求最适合的手法。也正因为如此。我们才会爱上各式各样的创作品。一名专业的创作者才会如此珍贵。
而「视觉」之外。还有经常被忽略的「听觉」元素。不论是各种令人记忆犹新的主题曲、与角色100%同步更加强故事张力的优秀声优。或者《只狼:暗影双死》让玩家欲罢不能的格档ㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤ音效。《战地风云》系列再怎么大起大落也绝不松懈的射击和弹壳坠地声。当然还有绝地武士拔出光剑的嗡嗡声。
所以说。一部作品或一个人(?)的外在固然重要。但好坏很主观。它仍需要众多相对客观、引人入胜的细节做支撑。细节决定内涵、精美度、诚意。更重要的是。细节定义了这些虚拟世界。是观众与玩家能否沉浸其中的关键。
简而言之就是「生活感」!
回到正题。动物森友会究竟设计了哪些细节。让玩家忘记重复采集素材的单调感。成功使你我沉浸在无人岛生活上?
从「视觉」表现来看。舒服可爱是经营模拟游戏的王道风格。动森系列身为畅销20年的同类型作品先行者、佼佼者。其成熟度已不必赘述。过去受主机、掌机效能局限的细节这次在Switch上得到大解放。虽然不以物理引擎见长。但透过视听效果制造代入感的功力可媲美《萨尔达传说旷野之息》。
远看清新简约。近看毫不马虎。花草树木随风摇摆、雨后泛着露珠的叶片、水面波浪、钓饵随水流方向移动。以及角色们喜怒哀乐的动作表情全部极其生动。动物森友会在Q版比例中尽所能打磨符合逻辑的自然生态。
「听觉」更有大作之风。风吹草动和潮汐拍打在沙滩上等环境音效根据距离远近、左右声道设计出切合现实的强弱变化。玩家走在不同材质地板上的脚步声也有所差异。如营火、电风扇等家具该发出的声音一个都没少。至于人物采集物品、进入选单时的可爱音效则和环境音、BGM完美融合。
而视听效果仅是加强代入感的其中一环。动物之森之所以能在同型游戏中拔得头筹。力抗当今众多类似概念的手游。取决于它充满了各种琐碎甚至无意义。但引人会心一笑的文本、互动功能。
一进入游戏。豆狸、粒狸便会在机场柜台询问玩家的时区。拍护照大头贴等基本资料。完成登机手续后再起飞前往无人岛。内容中穿插着大量吐槽。对话中以不同字体凸显两只小狸猫的个性。瞬间使虚拟角色生动起来。
接着完成一连串新手教学。最后大家聚在无人岛的主广场上举办营火晚会。干杯迎接这趟新生活。就算初始遇见的动物邻居长很丑(我家的熊和鳄鱼真的丑)。这时也忍不住开始觉得它们好亲切。
在服务处、商店、博物馆等地固定出现的动物NPC、400多只任意登场的动物邻居全都拥有丰富对话。博物馆的猫头鹰馆长每次收到化石就会一脸陶醉。带着期待表情问玩家要不要听他解说。收到昆虫时喃喃自语「我最讨厌昆虫了。」
动物们总是无忧无虑在岛上闲晃。有时抓虫钓鱼整理房间。有时拿着食物坐在树下啃。邀请搬家时会说「好期待去你的岛住。我们可以一起晒太阳睡午觉。」偶尔送玩家东西还强调「我得到了新家具。你一定会喜欢。要好好珍惜喔。」
上一篇文章中。笔者强调了动森中细腻的NPC设定既是它塑造「生活感」的关键。却也是本系列在台湾仅有小众铁粉。未像欧美日大肆流行的「硬伤」 。这次动物森友会透过非常详尽的在地中文化。让阅读对话成为游戏中的乐趣来源。期待动物又要如何搞笑。如何疗愈你饱受狸克诈骗的心。
目前尚未被挖掘完的上百?上千?道具也风格迥异。举凡日式、欧式、中式、运动风、都会风等等。动森虽然不如《Minecraft》能靠方块堆叠出无限种类的物品。但海量内建元素已足够玩家们发挥想像力。打造出你喜欢的岛屿。甚至拍照后在网络上创作故事。还能自绘点阵图创造衣服、地画、壁纸。并向其它玩家们公开代码互相分享。
游戏不告诉你这些物品的功能。玩家必须自己好奇买下唱片播放器、身上又刚好有一片黑胶。才会发现原来可以放进去播。吃了太多水果无处使用体力。刚好买到马桶家具又坐上去按A。才知道角色竟然可以大便⋯⋯
诸如此类。动森世界里充斥着你不好奇试试看。就无法体验到的超级没意义互动细节(称赞的意思)。
简而言之就是「归属感」!
由于游戏时间和现实同步。每种生物也分成白日/夜晚某个时刻。春夏秋冬某些月份才会出现。接着每座岛屿的特产水果不同。每天贩卖的道具不同。以及每周一次的炒股时间(备注1)。这些机制促成玩家们网上交流。或直接在现实世界和朋友相约连线。完美符合了《集合啦!动物森友会》游戏名。
注1:过往游戏中有一名山猪婆婆。她会在固定时间出现向玩家贩售红/白芜菁。由于「购入白芜菁。再售出给其它NPC」的价格会任意浮动。玩家便可调整主机时间。或去其它玩家的村庄上靠「低买高卖」发大财。副作用则是村庄中可能会杂草丛生。动物们甚至会气你太久没上线;因为芜菁(カブ)的日文音同股票。这个机制便被玩家们戏称为「炒股」。
目前在几个人数较多的Discord、Line群组中。同好间已逐渐建立起去网友岛屿游玩时的礼貌、排队搭飞机的规则;有得到珍贵道具、家中股价比较高的热心玩家们会主动挂在线上邀请大家来拜访。资深玩家则负责统整物品售价和游戏秘诀等。
多人游戏良性互动。但一个人也很好玩。例如在搜集素材的过程中。无人岛天上会突然飞来绑着礼物的气球。你可能遇到迷路的幽灵、海难在沙滩上睡觉的海鸥水手。而且帮它修好手机后。它会发现同伴竟然已读不回它的求救讯息。还有流星可以许愿。抓紧时机对它许愿才会任意掉落非常珍贵的「星星碎片」素材制造特定道具。
上述机制只是动森系列的关键玩法。至于本作到底革新了哪些地方。其一为提供可达成的明确目标。
本作中除了通用货币(铃钱)外。更创造「哩程点数」这项机制供玩家兑换各种功能和道具。累积哩程点数类似解锁奖杯。例如累积一定数量的素材、进行某项动作、前往其它玩家的岛屿条件等。通过指引让「不知道现在要干嘛」的玩家至少有件事情去做。
「哩程点数」机制并非凭空存在。它是Nook房地产为了无人岛之旅推出的红利服务。没错。就像大家平常累积信用卡、会员卡那样。它更被设计成本作新道具「Nook手机」中的一款APP。举凡查询点数和解锁目标、查询DIY制作图鉴、加入好友清单等功能。全都要靠这支手机完成。导致玩家们连线时也要在游戏世界里当低头族。
这支Nook手机可谓动物森友会最重要的设计。它代替一般游戏的选单功能。让玩家的暂停时间充满合理性。不再产生体验游戏到一半被迫中断的突兀感。大大加强流畅与代入程度。
除此之外。Nook手机更和你手上的真手机连动。只要下载「Nintendo Switch Online专用App」。就能把现实手机当成游戏内手机的聊天键盘。或扫描其它玩家制作的装饰品QR Code 。两者无缝接轨。
第三项系统革新。则是「邀请动物」机制参考了手机版《动物之森口袋营地》。过往NDS版《欢迎光临动物之森》和3DS版《走出户外动物之森》只需在村庄中累积新拜访动物的好感度。它们便有可能留下。但本作和手游在邀请特定动物入住后。玩家必须帮它先备齐符合个性的家具。这项修改同样是为了让玩家们在搜集素材的过程中拥有明确目标。
结语
将Switch主机效能发挥到极致。以细腻视听效果打造出介于现实/虚拟之间的无人岛。让游戏成为玩家生活中的一部份。并改良游戏机制减少建设岛屿时的作业感。针对用语进行全程中文化。搭配Switch可在电视/手持两模式间切换的特性新增多人游玩功能。这些元素都是动物森友会口碑和销量爆表的原因。
它能同乐。又适合单人作业。符合家庭亲子需求。深入一玩却又复杂麻烦。不同类型的玩家们皆可透过本作满足自己对游戏的需求。那为何笔者还是预测接下来会出现抛售潮呢?
理由很简单。经营模拟、社交类游戏有其先天性限制。玩家从它们身上得到的快感高峰期是拓荒阶段。尤其是新作上市期间。所有人都还不熟悉新功能、新道具时带来的蓬勃讨论热度;接着新鲜感会逐渐下滑。在「上手了。可是还要重复搜集好多素材」的中期。厌倦程度会迅速追过快感。此时是最容易偶然封片一次。然后再也懒得开机的阶段。
即使动物森友会设计各种阶段性任务弥补此劣势。仍然难以抵抗人类的惰性。但本系列的长青秘诀在于内容够丰富。能让熬过中期的玩家们在「后期」体验到新一波热趣。并真正把游戏和自己的日常生活相融合。舍不得太快离开这座村庄、岛屿和动物们。总是想着要创造什么。如何向同好们分享自己的小天地。
这是一款先让玩家「代入游戏世界」无法自拔。最后再让你把游戏世界「代入现实世界」的神奇作品。无人可预测动物森友会发售至今的热潮到底能持续多久。又有多少创意尚未被激发。其实笔者也不会向所有朋友都推荐它。
但我们可以确定的是。动森系列20年来仅持续钻研着同一套系统、同一个本质。它确实在电玩史上占有独特地位。这是由无数热爱创作的开发者。无数热爱电玩的玩家们共同打造的成就。
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