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伊甸之路游戏如何-以即时战斗为主的策略战棋游戏

作者:沛菡   来源:伊甸之路
时间:2020-12-04 05:43:16
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伊甸之路(One Step From Eden)是由Thomas Moon Kang制作的一款以即时战斗为主的策略战棋游戏。大致讲述了在一个战后的黑暗世界。玩家需要操纵选择的角色和各种强大的敌人殊死一战。突破重重困境后绝地求生。直到到达最后的希望之地“伊甸”。

游戏的考据&科普:

Thomas Moon Kang就从目前的名字来看不太像是一个工作室或者制作小组的名字。并且结合现在阶段能在网上找到的游戏宣传视频来分析得知作者的本名叫做“托马斯·康”。地点标注在美国费城。虽然中文说的不太好。但是长着一副亚裔的面孔。猜测大概率应该是一个以个人为主的美国个人地理游戏制作者。

非常有趣的是从本作的发行商里发现了Humble Bundle。一般能找HB作发行商的游戏大概率只有两种可能。一种是个人之力制作的品质较好的游戏(有过先例。如一部分Ludum Dare游戏制作比赛出品的游戏)。另一种可能是与HB之间有什么协议。并且本作在kickstarter的众筹网站上找到过目标众筹额度超过7W刀。所以还是推测为个人作者。

伊甸之路游戏怎么样-以即时战斗为主的策略战棋游戏

游戏的体验&分析:

首先本作从游戏的定性上确实不太好分类。因为其实已经融合了相当多的元素了。比如《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的卡牌爬塔玩法、《传说法师》(Wizard of Legend)的即时战斗形式、《洛克人EXE》(Rockman EXE)的地图策略设计和《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的动作节奏触感。实际上相应融合进去的元素已经相当多了因而相当不好分类。如即时战斗、卡牌策略、像素弹幕、战棋走位等等。因此光说是rougelike类游戏其实是非常敷衍的行为。因为rougelike类其实是一个兜底类别。世界上绝大多数游戏都可以称呼自己为rougelike类游戏。或者倒不如实在是因为元素过多从而导致了一定的弊端不知道应该如何取舍比较好。也造成了一部分暴脾气玩家称呼本作为“玩法缝合怪”。

从剧情上看似乎设定在了一个战后的世界。需要玩家打败一路上的各种强敌。突破重重困难前往最后的希望之地“伊甸”。整个剧情上的推进就目前来看表现较少。主要还是体现在游戏性上。当然也不得不说游戏的元素之多也导致了较为困难和复杂。也是让各位手残玩家开启了受苦之旅。

我个人是一个非常随性的玩家。上来喜欢随便点点别的功能再进入游戏。一进来就看到已经支持了Steam创意工坊。并且还有《东方》系列的魔理莎Mod和《CrossCode》(远星物语)里莉亚的Mod。真是爱了、爱了。但可惜的是似乎目前版本因为Bug导致无法安装也是只能干瞪眼。其实还是可以通过输入特殊种子的模式来体验Mod角色的。并且除了单人模式外还已经支持了多人联机和本地联机模式。可以说又是一款可以齐家欢乐的合作游戏。诚意满满。不过如你要是这么想。很快就会感觉到作者的恶意了。单人模式虽然看起来可选角色很多。但从目前听说来看似乎都需要打败第四关的Boss后来解锁。不过好像也能在游玩途中的新内容的积累过程解锁。一开始玩家只能选择名为“莎芙”的军事科学家。除去预设外还有其余两种行动模式需要在游戏内进行解锁。

从玩法上来看。整个场地一共分成了包括敌我两块的4X4共计32个格子。我方角色除非使用特色攻击卡牌不然无法达到敌方的区域。而敌方则可以飞过来砍我们。因此导致整个游戏里几乎是以弹幕射击的远程攻击为主。技能卡牌也不例外。由于本作高节奏的即时战斗内容也导致其实普通的弹幕射击玩法非常鸡肋。远不如技能卡牌的用处大。实际上可以看出本作对《杀戮尖塔》形式借鉴程度还是非常大的。从一部分卡牌类型的设计到路线选择的爬塔、商店的购买要素、卡牌的能量限制、遗物的类型等等都存在一定的相似点。不过其实游戏的玩法又无法申请专利。形式相同其实也只是在所难免。同时本作还是有针对的做出了独具特色的较大改动。只是由于融合的元素过多也导致了一些难以泯灭的弊端。特别是在玩法的侧重点上。

本作的节奏感很强也很快。虽然非常贴心的给了一个自己前方四格位置的标注。但是在这样一个高节奏的状态需要玩家思考现有卡牌和即将出现的卡牌、是否要进行洗牌、能量是否足够、敌方的攻击模式、脚下格子的状态、一些物品的计时、是否有特殊小任务等等。从而强行让玩家进入一个手忙脚乱的境地顾此失彼。所以普通的弹幕射击伤害又低又可能遮盖视野非常积累。不过如果没有可能又造成失去普通攻击的手段只能靠技能牌杀敌从而导致前期进展极慢、风险极高。令玩家踌躇不已。实际上这只是从侧面变相的提高了游戏难度营造出了一种是玩家自己手残的假象。比如很多情况下由于牌组的关系可能打不爆限时宝箱;一路上回血特别少;部分怪移动非常快。单线程格法术基本上难以击中它们;己方召唤的炮台等竟然玩背刺。很多地方其实只要多多少少进行一些修改都能让玩家缓解压力有一个逐步提高的境地。建议取消宝箱的限时。取消己方部分友军伤害。修改统一部分法术的施法范围。在最后Boss关之前增加一次休息的机会等等。就能很大程度上提高游戏体验。

其实从另一个角度来看。本作在策略性上比较丰富。牌组在设计上非常精心组合上路上能拾取到的遗物效果和自身升级后的属性加成就能搭配出许多不同的流派组合。并且卡牌也在上方展示了效果演出。对于不同卡牌造成的伤害和效果都能一目了然非常直观。并且卡牌在升级的时候可以自行从多种不同的升级状态中选择非常自由。不过部分额外的附加效果没有明确表现出。需要玩家自己以身试险。这点还是比较难受。此外本作也是为数不多的能正面和店老板硬杠的游戏。我一开始还好奇店老板为什么躲那么远。直到我买东西才凑过来。原来是因为能一言不合就开锤。不过这点老板超高的战力和血量也是让我怕了、怕了。不同Boss的机制都大不相同。每个Boss大概有2~3种的行动模式。初见杀的可能性比较大。多练习几次就能够摸透他们的战法了。不过个人受限于血量太少。到第四关就实在卡住了。顺带一提Boss战结束后玩家可以进行选择。如果放他们一马。他们不仅在你进入下一关之前会给你回复400点血量。还会时不时出来助阵。非常有趣。

最后还是要向大家提一句。虽然大部分时候能够靠莽闯过去。但是本作并不适用。有时候需要冷静下来靠技能牌取胜。但是初期的技能牌又难用又少。因此还是老老实实送死去解锁新内容吧。一次又一次死在希望之地门口。确实非常有挫败感。不过想到希望之地门口多了我这一朵希望之花。所以不要停息来啊啊!!!!!

伊甸之路游戏怎么样-以即时战斗为主的策略战棋游戏

最终总结:

伊甸之路(One Step From Eden)作为一款以即时战斗为主的策略战棋游戏实际结合的元素较多。虽然看起来玩法丰富。但其实也无法表现出其侧重点。从而造成了让绝大多数玩家感到手忙脚乱导致了所谓的手残。不过就游戏本身来看确实战斗畅快。丰富的卡牌搭配策略也在一定程度上提高了游戏的体验感。实属品质过硬。非常期待后续的更新和改进。本作推荐给喜欢高节奏畅爽战斗游戏的玩家。

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