《伊甸之路》将卡牌元素与roguelike元素相结合。形成了一款紧张刺激的爽快弹幕游戏。在游戏中。玩家需要躲避对面敌人的弹幕并通过构建自己的法术牌库来击败敌人。
要我去形容游戏当中的魔法战斗。就是一个字。帅。一开始没仔细看说明。只看了视频的时候以为是个战斗系音游。实际上手发现其实是个弹幕游戏。虽然不是音游。音乐配合起战斗模式却硬生生的有了音游的体验感。即使是我这种弹幕游戏苦手的人也体会到了魔法师战斗的爽快。中二时期只在脑洞中和动漫里存在的法术对轰就这么活生生的出现在了我的眼前。只需要几十块钱就可以实现自己年轻时的梦想。岂不快哉。
个人体验
大道而行不可能一帆风顺。向终点前进必将披荆斩棘。
游戏采用了即时战斗模式。使得玩家更能够体会到战斗的紧张感。且玩家与敌人的移动范围都限制在4*4的格子内。玩家需要依据脚下的格子显示变化对敌人的法术进行躲避并在同时做出反击。有时版图上还会任意出现需要进行救援的单位。还需要考虑到地形因素去选择是否施放某些法术。叠甲虽然也是一种保命方式。但回血实在是很难遇到。不救一下护士小姐姐总觉着自己命不久矣。虽然被我直接技能招呼上去的护士小姐姐也不知道有多少个了。
除了版图上任意出现的可救援角色之外。玩家还需要选择是否需要结束关底Boss的生命。如果没有选择将其K.O.的话。之后会任意出现助力效果。(虽然Boss可不会这样留你一命)
玩家在游戏当中也能够遇到任意神器的三选一。有可能是能够帮助你打出更好的连锁效果的道具。也有可能是能够帮助你连续使用出更多法术的魔力上限增加或恢复加快的道具。虽然初始只有魔力三点。但不表示一辈子都是魔力三点。随着游戏的推进。玩家在这小小的十六格内的施展空间会越来越大。很有脚踏实地一步一步修炼变强的实质成就感。
商店内除了正常的出售卡牌神器外。还有卡牌升级道具出售。供玩家对用起来相对顺手的卡牌进行升级。同时也提供了卡牌删除功能来精简牌库。毕竟卡牌数量的增加就代表着洗牌时间的增加。
游戏的上手难度其实并不低。因为小怪和Boss的难度实在不是一个级别。光是第一关关底就不知道被虐了多少次最后才稍微找到了一点感觉。(指再次遇到同样的Boss成功背板)虽然会受苦。但是受苦也有受苦的快乐。
不同的法术有自己的施放判定位置。不考虑判定无脑轰只会无限空大。虽然小心翼翼的想让敌人踩进判定范围。但游戏的快节奏却使得自己没有过多的时间去思考。货真价实的即时战斗并不是你来我往的放技能。只要你躲得够偏。法术就打不到他。只要他跑的够快。判定就追不上他。
所以就我个人体验来讲。玩家需要选择相对来讲更适合自己打法的法术(菜鸡如我最后尽可能的去选了那些不需要考虑距离自己多少格数的卡)。毕竟空大事小。活命才是最主要的。人被杀。就会死。命都没了又谈何到达伊甸。理想乡都不一定让我去…初始角色自带一次复活大概是制作组对初见玩家最贴心的关怀了。
结语
虽然游戏的上手难度不低。但菜鸟有菜鸟的苟法。并不会阻碍玩家体验到魔法战斗的快乐。技术不够。爆肝来凑。一次不行。多推几次总能找到适合自己的打法。而且达成相应的条件也能够解锁相应的角色。而且角色设计还都挺好看的。所以很值得多周目反复刷收集。感觉每次开新的一局都能找到不同的乐趣。
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