虽然对于罗德岛战记以及银河恶魔城游戏并没有那么熟悉。但就本游的素质来说还是给我这样的新人带来了不错的体验。当前处于EA阶段游戏内容仅仅只有前两个Boss。即便是我这种小白也在1个小时左右的时间内轻松过关。就前两关来讲通过背板的方式较为简单。但从一些玩法的探索也足以见得制作组的诚意。
经典玩法上的再创造
游戏玩法基于2D横版过关和地图探索。算是对传统恶魔城玩法的袭承。
但通过对故事背景的联系和世界观的设定加入了自己的东西。最显著的便是风和火两精灵的切换所带来的增益和游戏内的互动。精灵不仅能带来属性伤害还能增加对应的抗性;风属性能够使人物悬浮。登上各种无法跃上的地形。火属性能够破坏场景里挡路的火药桶。同时随着精灵等级的提高能够强化属性并且拥有类似空洞骑士中聚集灵魂(回血)的功能。另外通过弓箭进行机关解锁也是游戏中常见的场景互动。虽然玩法简单但不乏创造性。武器与解谜的结合虽说并非先例。但对于恶魔城游戏来讲还是鲜有。
除了能够回复状态的存档点游戏还存在传送门的机制很大程度上减少了玩家回刷和探索跟进的时间。对游玩舒适度有很大提高。
目前为止这个前两关的Demo透露出的内容并不多同时在设计方面也有诸多瑕疵但鉴于制作组Why so serious前作的口碑以及现阶段游戏体验。后续的内容值得期待。我想前两关更多是制作组对于玩家口味的摸索。并根据后续的反馈进行后续内容的跟进。
经典IP的重塑造
《罗德岛战记》原型小说写于1988年。同名番剧也在1990年上映。对于年轻一代的玩家来说极为陌生。虽然现阶段的内容并没有剧情方面的挖掘。但后续内容的填补定能将这个神魔共存的世界建立完整。至于剧情内容还得看制作组的发挥。
颇有年代感的像素画风虽然说不上宏美但也是非常精致的。人物形象和怪物模型的质地看着很舒服。视觉效果的运用也是很到位。
总结
个人非常看好的作品。即便并非银河恶魔城系列的粉丝。它依然然后我沉浸其中。不断激发我的好胜心。难度方面应该也不必太过担心。大概率会为了体恤更多玩家进行一些让步。更多是在玩家游玩时背板操作的练习。期待看到游戏中更多的创新以及更加有趣的互动模式。
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