《Langrisser I & II》是经典战棋游戏梦幻模拟战系列一代和二代的重置版合集。在保留原作玩法框架的基础上做了美术部分的高清重制。同时也设置了新老版本立绘的切换开关能够让老玩家享受原汁原味的体验。
作为一代经典。游戏的转职、雇佣兵等系统着实趣味十足。多样的剧情分支也给玩家带来了充足的多周目动力。但难度方便比起原版有着较大幅度的降低。系统也有所简化。是好是坏还得看个人喜好了。
新瓶装旧酒。可切换的美术
游戏内置了两套立绘和CG。分别为经典的原版和默认的重制版。虽然原版情怀满满。但毕竟就现在审美来看确实有些过时。让角色形象更加“圆润”也算是迎合大众审美。且为了照顾老玩家的情怀。也提供了开关可将角色切换为原版。游戏的登场角色数量庞大。CG数量丰富。角色画风基本和其手游一致。但在战斗表现上就与原作相差无几了。仍是熟悉的地图。熟悉的小人。还有那虽然初看表现力不错但看久了蛮尬的两方小人对撞。U1S1。本作在画面上的表现仍难以说得上是精致。但就一款情怀作而言。也算过得去了吧。
海量棋子的激情battle
梦幻模拟战系列比起其他的战棋游戏。一大特点便是其可控棋子的数量。在登场角色棋子的基础上。每个角色都可根据其职业雇佣数量不同的雇佣兵进行作战。一名角色带四到六个小兵是家常便饭。使得整个战场显得颇为气势恢宏。策略性也大大提高。游戏中所有角色都有自己的一套职业树。在升级获得点数后玩家便可以按照自己的喜好进行职业的养成。职业不仅决定了属性和持有的技能。还决定了能够雇佣的兵种。且由于游戏存在一定的兵种相克因素。不一定哪一个职业就是最强。还是得根据玩家自身的战斗风格和整个团队的兵种配比来进行考量(不过本作的法爷还是有些强势过头)。说到策略性。本作比起原作负优化的一点是AI变得弱智了许多。大部分的敌人都只会无脑莽。行动相当容易预测。策略性大减。
神奇的负面体验
这年头炒冷饭已经不是那么好糊弄玩家了。游戏的许多地方还是属于明显没做到位的那种。首先是操作上。本作不支持鼠标。键盘操作毫无提示。全靠自己摸索。现在大概已知Z是确认。X是跳过战斗动画。C是快进对白。V是隐藏对话窗。不是。加个左右键很难吗?然后是游戏无自动存档。必须经常记得存个档以避免记录丢失。且由于游戏并无退出关卡和重开关卡。一关就算打得不满意也要硬着头皮打完。加上本作本来就很慢的节奏。是真的令人崩溃。另外游戏有剧情分支树的设定可供玩家回溯。这本是个很便民的功能。但回溯之后。就回不去了。只能从这个节点再慢慢往后打。这可真是很神奇了。最后便是原作的一些经典元素的丢失。如女神问答的影响变得微乎其微。兵种的克制在数值表现上也不够明显等。令情怀党还是有些难受。
总结
一碗炒熟了。但是并不算很香的冷饭。确实可以在这款作品中看到曾经游玩的经典之作的影子。但这诚意不足的移植优化却难以令人感到满意。加上日厂日常宰猪的定价策略。只能说。为了情怀吧。
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