Mana Spark玛娜火花是一款像素风肉鸽like动作游戏。目前的阶段来看的话。个人感觉内容有些略少。手感上不错。游戏的收益设置上有一些问题。从而导致玩家的乐趣曲线不是一个良好的发展方向。
细节比较到位。弓箭水上飞过。箭风带过的水面划痕。攻击墙上火把熄灭。小怪会骑到狼或猪的身上变成骑兵等小设定都挺有意思。
简单说明:操作上的话WASD方向。鼠标左键攻击。空格键或鼠标右键控制角色的专属防御性能力。角色攻击有CD冷却时间。每个角色初始可以携带一个不限次数只有CD限制的道具。
一共有3名可操作角色。初始角色男性长弓手。攻击速度慢。可以蓄力。相对攻击力高。专属防御性能力翻滚状态是无敌的;女性弩手在通关第一关BOSS邪眼怪后解锁。攻击速度快。攻击力最弱。专属防御性技能是连续3次的冲刺。冲刺状态不是无敌。3次用完需等时间回复次数后使用;剑盾武士需在地牢关卡中找到关在地牢里的武士。把外面的火把点燃方可解锁。这个需强调下。个人看很多人都没解锁武士。武士只能近战。专属防御性技能是盾牌格挡。基本除法师的地下攻击技能都能格挡掉。武士有个坑的地方。无法用鼠标控制攻击方向。只能按方向键。打起来手感很别扭。
增强能力货币分金币和符石。金币可以在地牢过程中每几小关结束后的休息关卡中。刷出各种增强性BUFF能力以及更换初始道具。符石可以在营地里。和NPC购买——削弱怪物能力。增强自身属性以及加强道具性能。
体验感受
1.很爽的打击感
2.风格各异的角色。虽然只有三个。而且不太合理。例如弩手的移动速度本来就很快了。完全够用。技能竟然是冲刺。冲刺又短又有前摇后摇。谁会用这个技能...
3.独特而有趣的主动道具。但是才十来个。而且不太平衡(冰道具可以冰9秒。击中boss就可以无忧输出了。过于bug)
4.有很多被动道具。但还是偏少。非常不平衡。而且部分道具效果一毛一样。不知道为什么做成两个。像一些增加弩手冲刺次数的道具有什么卵用呢...
5.敌人个性鲜明。这就很有趣。持盾。冲锋。制杖。召唤。拉取。强控。范围aoe等都有。但是种类还是略少。
6.太看运气了。可能你前几关清空了好几张地图。然而一个金币都没有。那你就什么都没得到。也有可能给5.6个金币。卖点血就能多一件道具。虽然是rouge游戏。打了那么多怪。没有失误却还是两手空空就很不爽。别的游戏也没这样的。
7.死亡回放和保存gif想法不错。利于进行二次传播扩大游戏知名度和好感度。
8.主城的提高很有意思。但有点少。相信将来会有更有趣的东西。
9.翻牌重试有点鸡肋。牌没几个好的。一般都不会选。而且翻牌重开时。如果角色带了加血量上限的道具。血量不会加。(正常开始是会的)不知道是不是bug
整体游戏还是比较不错的。个人还是比较希望开发者进行内容上的增加。同时稍微改下BOSS的AI增强挑战性。改进下武士的攻击操作。其他的手感等方面都很棒。目前还是建议等更新。或者等游戏6折左右个人认为是比较能接受的。
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