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无间冥寺多少钱-游戏值得入手吗

作者:寒儿   来源:无间冥寺
时间:2020-02-14 23:01:27
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游戏整体还可以。打起来很爽。难度也不低。武器组合和思路还比较多。推荐手柄游玩。但是除了轻攻击和重攻击两个按键我常用。格挡和副武器的存在感太薄弱。格挡收益太低。远不如翻滚实在。

无间冥寺多少钱-游戏值得入手吗

游戏多少钱

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价格如上图所示。

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游戏值得入手吗

游戏特色:

俯视角。地牢类。roguelike模式。游戏里说明是轻度roguelike。真的是轻度吗?可能更新之前是。但我玩的时候真的没感受到轻的感觉。平时都玩横板地牢类游戏。俯视角倒是很少见。就我玩过的印象深的这种视角的游戏也就暗黑破坏神了。像这种地牢类的这种视角的游戏还真不多见。这种视角倒是增加不少难度。横板只有前后两个方向攻击。而俯视角的话敌人可以从任何角度攻击。所以怪多的时候不好打。玩法什么的就是地牢类那些东西了。没啥特色。这个游戏倒是加了一个腐败系统。每打完一个场景去下一个场景就会增加腐败值。可以利用给自己加腐败值来回血。但是。腐败值满了就会增加一个负面的BUFF。腐败值是100。满了加BUFF然后继续加。最多可以加5个。全部满了后会自动扣血直到死亡。虽然可以回血。但是要慎用。打完一个BOSS会消除一个BUFF。游戏里也有消除腐败值的道具。这就看运气了能不能得到或者早点得到这个道具了。

剧情:没啥剧情。直接开始游戏就行。按照说明里说的主角是为了探索这个寺庙去满足自己的欲望。那就是寻宝呗。但是这一路上连买装备的钱都不够。不过游戏也在开发阶段。或许开发完了打通关了主角会得到很多很多的收获吧。

游戏体验:手感不错。手柄玩着挺舒服的。打击音效什么的也很好。人物移动。躲避和攻击也挺灵活的。武器有多种。有枪。盾。弓箭。匕首是副武器。。单手剑。爪。和权杖还有双手重武器是主武器。单手武器攻速快灵活。伤害中等。如果有带特殊属性的伤害会高很多。双手重武器不够灵活但是伤害高。还可以打断敌人的攻击。这个还是不错的。但是不能打断BOSS的攻击。副武器一般用来补个刀啥的。盾倒是会有不错的属性。比如按几率完全抵挡伤害。这就看脸了。这游戏目前就三个关卡。第一关是一小段。第二关是第一关加第二关。第三关是第一关。第二关加第三关。难度还是很高的。我第三关都没打过去。由于我玩的是更新后的版本。更新后难度提高了很多。而我朋友玩的是更新之前的版本。这就是为啥我朋友3小时打完现有内容。而我6小时还差一关打不过去。据我了解到更新之前回血道具给的挺多的。基本上只要龟一点就可以慢慢苟过去。更新之后能不能见到回血道具完全看人品。回血基本靠腐败值。这就很难受。不加血没法打。加了有腐败值太高可能还没到最后腐败值就满了。扣血到死。还有被动技能系统。在游戏中可获得解锁用的道具。够数量和等级就可以开启。目前最多可以带三个被动技能。

玩法就是地牢那种。打完这个地图的怪然后开门去下一个图。一路上会有武器和加成道具商店。怪物小概率掉落。但是商店里的东西一般很贵。刚开始游戏基本上是买不到的。所以还可以给自己加腐败值来换。但是这样代价太高。除非是极品装备道具。否则不能用腐败值换的。不然后面会很绝望。有被动技能是能加钱的。一个是开局给钱。但是这被动技能后期就不怎么好用了。还有个就是打完BOSS钱翻倍。这个前期能稳路过了就带这个。由于只能带三个被动。所以要合理分配。后期很需要的就是百分比获得金币。血量和攻击加成以及好用的武器。只要运气好拿到了高伤害武器还有恢复技能就好过了。但是也不是稳过。这游戏小怪比BOSS恶心。也得看自己的技术了。腐败值给的负面BUFF在某些特性条件下也是有对自己有利的效果的。就看自己怎么用了。

打击感以及音效确实不错。每种武器各自的攻击音效都很棒。但是BGM很单一。没啥感觉。也没听到宣传动画里那个BGM。

难度还是很高的。尤其是更新完之后。就是让更新之前玩通的玩家再去玩都很头疼。作者这是觉得还不够难啊。我玩的时候回血道具少之又少。想苟都不好苟。回血基本就是靠腐败值。这样一般到第三关基本就满了。也就意味着前面两关至少有一关要无伤啊。或者运气爆棚来个高级回血道具套餐才行啊。但是越往后小怪越难。所以即使人品好也不一定能过去。想想这游戏还在开发。后面不知道要几关。我打到第三关实在没耐心玩下去了。难度可以克服。但是架不住无聊啊。虽然房间任意。但是色调。背景音一直都是一样的啊。玩法也就那样也玩不出花来。

顺便说一下。我是主播。这游戏的直播效果很差。基本没人看。我虽然只是个小主播。但是玩一些别的比较火的游戏还是有些观众会看的。我也播了有一阵子了。多少也是有些忠实水友粉丝的。但是播这个游戏他们都不看。新来直播间的甚至都没人有兴趣问问这个游戏叫啥。不多说了。作者自己体会吧。

地图就是再一个寺庙里。一开始很破。第二关稍微新一点了。第三关就跟新的一样。反正就是越往后庙越新。不知道后面会如何。

和同类游戏相比。我一直玩的基本就是横板恶魔城类和地牢平台游戏。这种俯视角的倒是很少玩。但是都个人感觉这个俯视角要比横板难度高。以为横板怪物攻击就两个方向。前面和后面。而这个视角怪物可以从任何角度攻击。所以如果运气不好一下子刷出一大帮那就很难受了。稍微一个不小心就要翻车。做个比喻就是暗黑2困难模式去大菠萝老窝那感觉。除了视角不一样其他的地方基本都跟其他的横板地牢类游戏差不多。虽然都很硬核。但是要做到很硬核又好玩能让人玩下去的好游戏不多。这个游戏没做到。还差得远。实话实说。

游戏模式就闯关就行了。没其他玩法。

无间冥寺多少钱-游戏值得入手吗

个人体验:

只能说中规中矩。刚开始因为没玩过这种视角的。再加上看宣传动画觉得很不错。玩起来就不是那个味儿了。手感。打击感。画风什么的还行。但是玩法单一。武器虽然有多种。但是好用的也就那么几个。道具也一样。游戏里有个设定倒是挺恶心。就是赶路得举火把走路。不然地上有陷阱啥的看不见。战斗的时候会把火把收起来。因为右手要拿主武器。剑。权杖。爪什么的。左手要拿手枪。匕首。盾牌什么的副武器。刚开始黑点就黑点倒还好。不举火把也能看得到怪。如果运气背第一个腐败值BUFF就是给你一个怪物黑暗隐藏的话就很恶心的。没有光是看不到怪的。反正就是作者把能想到的能恶心玩家的招都用上了。反正我是体会到了作者满满的恶意。

画面这块。美漫的画风。这类画风的游戏我倒是第一次玩。并不排斥。反而觉得很新鲜。地图环境塑造的不错。光影处理。环境物体。人物和怪物建模啥的做的也很好。画面也很干净。虽然色调比较丰富。但是不累眼睛。有一说一。这游戏的画风还是不错的。

游戏BGM嘛。本来还以为能听到宣传CG里的BGM呢。结果是我想多了。就是一个单调的背景音乐。我甚至都没啥印象。打BOSS倒是会有专门的BGM。但是给人的感觉也一般。背景音乐这块可以说基本上可以无视了。打击感音效这方面很不错。很带感。

本地化翻译没有问题。菜单。物品说明。道具名称都没有问题。文本质量没问题。

打了6小时。没发现BUG。游戏运行流畅。感兴趣但又怕坑的玩家可以先观望一下。

最后总结一下:

游戏中规中矩。也就美漫画风。俯视角。和腐败值系统这些还可以。也算是游戏特色了。其他的游戏性。玩法什么的没啥好说的。都是地牢类游戏的那些东西。但是这个游戏玩法单一。新鲜感一过就没意思了。但是毕竟还在开发阶段。看后续更新吧。这游戏还是有些潜力的。喜欢挑战硬核的抖M们可以试试。但是玩过类似风格的那些比较火的游戏的玩家们还是慎选吧。这游戏可能达不到心理预期。

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