AMD 在 GDC 2019 游戏开发者大会上针对其强大的 Radeon 软体开发者工具发表多项更新。协助加速游戏设计与创新。
AMD 开发者工具基于各项开放标准。设计旨在发挥最佳游戏效能。以下 AMD 开发者工具现已透过 GPUOpen 全面释出:
Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5:AMD在其针对DirectX 12、Vulkan 以及 OpenCL 的低阶优化工具加入 3 项新功能特色。包括:Instruction Timing 指令时序功能。让开发者查看指令持续时间;Shader ISA 让开发者在管线状态中查看著色器程式码;User Market Display 让开发者更深入掌握 GPU 正在执行的工作。
Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1:AMD 离线编译器与著色器效能分析工具的更新包括用于 Vulkan 与 OpenCL 分析的全新 GUI 介面。并且能够直接从已安装的 Radeon Software 绘图驱动软体使用著色器编译器。不必透过内附的程式。
Microsoft PIX AMD专属GPU资料支援:微软的主力工具。能在 Windows 10 作业系统中对 DirectX 12 游戏进行除错与效能分析。让主要使用 PIX 的开发者能够进行除错以及 DX12 效能分析。藉以让其游戏能取用 AMD GPU 特定的高频计数器资料。进而在Radeon绘图平台上发挥最佳游戏效能。
OCAT (Open Capture and Analytics Tool) 1.4:AMD轻量级开源撷取与效能分析工具的更新包含音效指示提醒使用者正在执行撷取动作。以及在游戏画面中迭上滚动画面时序图(rolling frame time graph)和API显示资料。
AMD TrueAudio Next (TAN):AMD针对GPU加速音效讯号处理推出的软体开发套件。实现高传真的空间定位音效(spatial audio)。现已收录在2月释出的最新版Steam Audio Beta 17中。
AMD Radeon FreeSync 2 HDR范本:为协助游戏开发者针对Radeon FreeSync 2 HDR著手为自己的游戏进行更好的优化。AMD将透过一系列的技术部落格文章释出范本程式码。
AMD 软体部门全球副总裁 Andrej Zdravkovic 表示。游戏开发者大会是首屈一指的产业盛事。为开发社群提供所有需要的资源。实现新一波令人惊豔的游戏体验。在 GDC 大会上。AMD 透过为开发者提供将 3A 级视觉变为现实的所需工具。持续致力实现其对开放标准发展游戏的承诺。在游戏机以及 P C两大平台上。游戏正朝令人振奋的新方向迈进。AMD 在这些进展中扮演先锋。著手为开发者提供所需的各项资源。协助他们充分掌握这些契机。
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