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《无主之地3》开发团队指控Gearbox没有给予承诺的分红

作者:采菱   来源:无主之地3
时间:2020-10-18 23:49:15
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根据外媒Kotaku资深记者Jason Schreier的报导。他指出《无主之地3》的开发商Gearbox Software并没有给予旗下员工适当的分红利润。尽管该款游戏的销售相当成功。

一名《无主之地3》开发人员已匿名的方式透过Kotaku 表示。Gearbox Software 事先协议会将6 位数的销售利润。回馈给《无主之地3》的团队。按照各个开发人员的年资进行分红。但是。在一场由Gearbox 执行长Randy Pitchford 主持的会议中。他们发现这些约定好的红利少了许多。这些红利变少的原因来自《无主之地3》额外的开发支出、Gearbox Software 本身扩大经营以及开发商声称《无主之地3》并没有达到销售目标。

《无主之地3》开发团队指控Gearbox没有给予承诺的分红

报导指出。《无主之地3》额外的开发支出其中很大一部分来自游戏引擎的转换。从Unreal Engine 3 转换至Unreal Engine 4。这也让游戏的开发时间延长。此外。开发团队除了要拿游戏本身所有的预算来补足花费外。他们还必须额外花费取得2K Games 以及Take-Two 的版权软体。

匿名者表示。Randy Pitchford 在会议中表示如果不满意分红的结果。「欢迎这些人离开公司」。但他也表示希望可以透过未来与2K 之间的版税所得。借此来支付开发人员更多资金。这些版税所得将以60 比40 的分红比来分发。Gearbox 可以获得60%。开发团队则可以获得40%。员工再从这40%中各自分红。

《无主之地3》开发团队指控Gearbox没有给予承诺的分红

今年2 月。发行商Take-Two 公开表示《无主之地3》自2019 年9 月发售以来。销售量近800 万套。玩家人数与2 代相比也有50% 的成长。Take-Two 预期《无主之地3》未来的总销售量将会打破系列作纪录。

外媒Kotaku 也联系Gearbox Software 官方寻求回应。Gearbox 告诉媒体。他们的版税分红机制是3A 游戏厂中最大方的。而因为这个分红机制会套用在员工的关系。这些员工已经比传统分红机制多赚了100多万元。

于2019 年。前Gearbox 律师Wade Callender 与原东家打上官司。他指控Randy Pitchford 在2016 年《无主之地3》开发初期。拿走多达1200 万的分红利润。根据后续两名内部消息人表示。这1200 万的分红来自公司的60 %。并非原本要给员工的40 %。

《无主之地3》开发团队指控Gearbox没有给予承诺的分红

RandyPitchford 身上种种疑云。让许多Gearbox 的员工感到挫折。其中有人表示他们预期近期内会有大波的人员出走潮。而Gearbox 现在身为一家私人企业。他们最近也正在寻求让公司上市。但此事的爆发预计会打乱公司计划。

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