其实这个游戏我觉得挺好的。不过现在的游戏内容我感觉的确有点少了。我就提一下意见吧!就让我们带着疑问。让小编给大家一一解答吧。
1.关于公会。公会中点击别人的帐篷。会显示一个拜访。到现在我还不知道到底是什么。这个我觉得功能早点出吧。还有一个就是公会可玩性太少了。而且工会的内容无非就是打打boos换换装备。可不可以加入一个工会战呢?
2.关于游戏的背景故事。我想对于游戏的画风和背景故事粉这款游戏的人应该也不在少数。目前游戏中的大致背景故事的一个大概有了。可是很多内容无法通过游戏来了解。而是要通过微博或者tap来了解。比如冰魔见到的强大存在。比如巴登和瑟恩的详细故事等。
3关于英雄的收集机制。我们公会有这么一个人。二十一章节的了。但是一个罗万都没有。占星都没出。我们可不可以试着去让英雄的获取方式有一个固定的方式呢?比如有一个常驻活动。每周轮换收集兑换英雄。比如莉莉丝之前的刀塔传奇中每个英雄都有明确的获取方式。即使是稀有的魂匣英雄都会有每周轮换的一万一钻保底抽出(这里求求别搞刀塔那套98英雄和魂匣什么的。简直劝退啊)。我觉得这样可以让游戏有些更多的期望。玩下去。白罗万会有的。白凤凰也会有的这样的一个想法。而不是不知道什么时候才会出下一只罗万。
公会玩法过少。红瓜子特定种族装获取难度大。建议像刀塔传奇一样开启公会公共boss。比如第几章。不要以排队形式。根据输出给予不要差距太大的积分。开启新的兑换商店。玩家可以兑换想要的资源。每周末开启一次公会乱斗。匹配战力相近的人对战。同样奖励积分。说实话现在的公会黏度非常低。
开放每日签到。增加活动频率。订阅快快上线。关卡每日减少3%的强度。最高减少30%。不要更改卡片获取难度。可以增加获取途径。不然对氪金玩家不公平。增加类似刀塔传奇叫啥忘记了和剑与远征种族塔形式获取经验。金币。粉尘的日常活动。现在种族塔除了特定每5.10关给的资源。别的资源太少。而且难度大一次性。建议增加更亲民可以循环稳定获取的基础资源的日常活动。同样不要消耗太多时间。毕竟初衷是放置类游戏。

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