代入感很强。也好玩。就是有些关卡设计的有点点难。天知道我在躲汽车那关死了多少次。打击感也不错。玩法多样不枯燥。剧情普普通通没有什么硬伤。下面给大家简单的分享一下体验。
首先。游戏体验方面。3个半小时玩下来。比较让人出戏的就是时不时出现的穿模现象——人穿箱子、怪穿箱子、怪卡地形。整个游戏营造的那种氛围瞬间被拉回 了现实。这块可以考虑做一下优化;
其次。道具设定方面。为什么左轮的射程会比弓箭的射程还要近。最后一关的boss完全就是靠弓箭一点点磨过去的。左轮压根打不到。这把远程武器就失去了意义。一次性道具的使用场景设计也是比较随便了。一两圈就打完了。丝毫不慌也没有之前的紧张刺激感。针对这一类的道具也希望能设计一些匹配的上的大场景;
最后。场景设计方面。前面的陷阱什么的其实还蛮吸引人的。增加难度的同时也可以靠它来清怪。后面可以多加一些类似的陷阱。比如地雷啊、落石啊、电网什么的。整体的气氛就更棒了;
最后的最后。当然还是要夸一下这款游戏的制作团队。能带来这么好的一个国产大制作。以后也会多多支持。期待你们后面的表现!!!
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