首先推荐一下魔女之家的小说与漫画。如果是想体验一波剧情建议先玩游戏再看——《魔女之家 艾莲日记》。这是讲述魔女之前的故事。但是也会涉及游戏中的剧情(应该是直接剧透了)
推荐点提供给太长不看者:
1.画面表现力强。画质优越。
2.音乐与画面相辅相成。
3.难度适中。且游戏即使不存档复活也不会从头开始(不是自动存档),不过瘾还会为大佬们提供额外难度。
4.剧情惊艳。三种结局编制着一个真相(然鹅系‘治愈系’。慎思要不要打真结局!!)——当年不够慎重的某人。
5.细节优秀。大部分剧情都会要玩家自己游玩过程中拼凑。
6.一年过去了。还为我们更新了简中。
7.节奏把握极强
8.如果进入时不是中文。请在库存中右键自行更改语言。如果本身库中显示是简中。但游戏中不是简中。请先切换一下成别的语言——来自游戏中找了半天Language的某人。
9.其他可以自行体验。如果犹豫的话。亦可在网上找到并游玩12年版本的魔女之家。虽然在现在看来画质挺糟糕的。但画面表现力我觉得即使是放到现在也不为过时。
那么。回到正题。在数年前被魔女之家最早的版本惊艳一番。痴迷于这个异世界中所发生的一切。而现如今对于这个重置版的赞美之词……或许仅用几个词太过敷衍。不过它确实将音乐、画面表现力、关卡布局、剧情安排等都发挥到了极致。可能是我偏爱这类作品。导致在一些方面看来不够尽善尽美的地方都感觉似乎它本该如此。
画质。如果说12年的魔女之家的画面过于朴素导致一些细节不尽人意是一种的遗憾的话。那么这款重置版的画面可以称之为同类RPG的巅峰。我从来没想到过RPG会因为画面惊艳到我。而与好的画面相互映衬的是它的细节并没有因此而缩减。例如被撕裂时的拔丝。在空中飘舞的叶片与雾气。 我想它可以对当年技术条件不足所做出的画面拉低了恐惧感的情况说:NO 哒 ——了。
音乐。如果说。一款游戏的画面是提分点。那么我觉得音乐就是拉分点。尤其是恐怖游戏。即使你的画面再贫穷。只要声音够诡异。那么玩家就会自己吓自己。而对于音乐方面。即使是12年的魔女之家也做的很好了。主题界面那仿若幽远哭诉的BGM和第一次剪‘熊手’的咔呲感可以堪称我的童年阴影。针对重置版不再多做阐述。
游戏难度。对于一款恐怖游戏。尤其是2D恐怖游戏。难度是比较难把握的。如果太难了容易招致玩家反感 。而如果太容易又会让玩家感觉无聊。所以。一款恐怖游戏既不能让玩家处于“我肯定不会死”的自信。也不能让经历过多次的反复死亡。而魔女之家针对手残玩家(我)。还有一般玩家和大触提供了三种模式。
细节。根据画面表现力来说。剧情上细节环环相扣。在开头便已经开始在隐喻着。你可以在任何一关找到有关剧情的线索。甚至连达成真结局的方法都显之于面。可以说这一条主线摆的明明白白。而对于死法的细节更是令人想多多尝试(没错)。想把各种东西都确认个遍;踩死蟑螂不用说。某房间的头像改变还有结尾还可以踩没黑猫的细节是让我感觉挺棒的。
节奏。在不卡关的情况下通关时间约为两个小时左右。即使我玩过。为了再次亲身经历各种死法花了一些时间(还有卡了一会儿追逐战)。也花了近两个小时;对于一款恐怖游戏。它有着一种让人一口气通关并对结局产生无限遐想的节奏把握与剧情组织能力——
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