Dont Escape 4 Days in a Wasteland(以下简称不要逃离)是一款复古玩法的冒险解谜游戏。故事讲述主角通过梦境得到的启示在世界末日里挑战即将到来的危险。并在4天内离开地球。
游戏特色
表现手法+
尽管作为一款指向点击的复古玩法游戏。但不要逃离用了一种全新的表现手法来让解谜变得更加有趣。根据主角梦境得到的启示。玩家需要在白天有限的时间里在废土上寻找道具。并布置在房子内对抗夜晚到来的威胁。夜晚来临时不同类型的威胁会不断测试玩家白天时布置的房屋布置完善度。如果玩家因为疏忽等原因没有布置完全。游戏也会以文字形式讲述主角因不完善的布置导致威胁进入房间。最后主角寡不敌众而死亡。这样一来玩家就会根据文字描述重新思考白天可能遗漏了什么。并在读档之后有了更加明确的目标。相比较传统的解谜游戏。这样的设定无疑减少了卡关的概率。让游戏体验更加流畅一些。本人并不喜欢解谜类游戏。但不要逃离这样的设计却非常有助于我从上手到不断深入这款游戏。从而获得了更好的游戏体验。
任意剧情+
不要逃离最大的特色在于其从头到尾完全任意的剧情。不同玩家甚至不同存档都会获得完全不同的剧情体验。比如说我开启的第一个存档第一天所遭遇到的是蝗虫的启示。而第二个存档第一天所遭遇到的酸雨启示。而我在看youtube上的流程演示。第一天所遇到的是暴风雪启示。游戏的剧情不仅第一天完全不同。在随后的几天里剧情也会产生很多不同。由于在写这篇评价体验时本人还没有通关。因此游戏剧情的任意设计还没有完全摸清。但可以由此推想。游戏的结局也会有所不同。
其他一些只能亲身体会的特色:
氛围感+
不多但恰到好处的画面细节+
突然切换的剪影镜头
不足之处
容错率-
和解谜游戏一样。在缺少关键道具的情况下游戏仍然会卡关。并且在三四关(根据天数游戏总共四关)里的复杂程度仍然无法通过夜晚到来的方式去寻找遗漏。虽然游戏的表现手法和任意剧情设计吸引了我这种并不是很喜欢解谜类游戏的玩家。但之后的关卡设计还是劝退了我并选择视频通关。
推荐人群
解谜游戏玩家+
剧情流玩家+
总结
单凭游戏中的任意剧情设计。不要逃离绝对可以载入我心中的必推游戏名单里了。如果游戏能提供一些更适合休闲玩家的关卡设计和关键道具提示。那就完美了。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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