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密不可分评价体验:一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏

作者:采莲   来源:密不可分
时间:2020-04-23 02:22:23
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Indivisible是Lab Zero Games制作团队开发的一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏。Lab Zero Games是曾经开发过经典2D格斗游戏Skullgirls(骷髅少女)的知名团队。所以在2D的理解和运用上肯定是留得一手的金刚钻。于是我抱着这样的理念对Indivisible做了一些预习。

密不可分评测:一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏

游戏杂谈:

先从Skullgirls(骷髅少女)来谈。Skullgirls是一款2D格斗游戏。在美式的画风中融入了日式风格。角色之间性格各异。人物操作简练爽快。剧情内容丰富曲折。在2D格斗游戏中也属上乘之作。为Lab Zero Games团队赢得了不少的好名声。

而Indivisible是一款神话题材的ARPG游戏。虽然有些无良游戏自媒体把它称谓是融入了北欧神话体系。但就我个人从游戏人设和世界观背景来看。更像是南亚的印度神话(或者其他考据)。

同时邀请了日本动画业界良心的TRIGGER(扳机社)制作过程动画。并且我还通过渠道了解到曾在2015年制作过Demo获得了一定程度上的众筹支持。(金额约在150W刀左右)

暂时先补充上这么些杂谈知识。复杂的地方会放在下面细谈。

游戏体验:

进入游戏映入眼帘的是一个制作精良的OP动画。制作精良程度符合扳机社的一贯水准。但是进入游戏后初见感觉却不容乐观。游戏的流程展开与我的思考逻辑格格不入。最先的Tips提示我们的是游戏的键位设置。首先我看到了这样设置的方式就头皮发麻。因为它并非单纯的键位检视。而是画了个手柄。需要更改手柄上各个键位的操控。并且最屎的是这还是一个X Box手柄。难不成是老外都善用X Box吗?显然是没对PC端操作进行优化(因为游戏本身是会上PS4和NS的)。(游戏引导设计出来挨打)

然而最致命的问题是这游戏进入不到3分钟。各种奇妙的Bug扑面而来。比如明明自带中文却出现口口口口的Bug;游戏任务立绘莫名其妙消失;人物会飞天;游戏会自动跳出;可用角色会被清空。并且角色位会被锁定。这里就不多做赘述了。放入下方Bug汇总和缺点里详细叙述。

密不可分评测:一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏

游戏优点:

①:游戏画面、人设、过场动画制作都非常精良。甚至动画已经达到了当季番剧的中上水平。

②:角色塑造我还要再夸夸。在美式幽默和日式萌点中找到了平衡点。非常harmony。

③:游戏可选角色非常多。虽然没有细数。至少超过20人。并且每个人塑造个性独特鲜明。

④:战斗方式非常新颖。虽然是传统意义上的RPG回合制战斗。但是让我打出了Act的爽快感。不论是战斗方式。格挡还是必杀都出现了创新的意味。甚至你要是愿意。你可以在回合制战斗中不费一滴血获胜。

⑤:类恶魔城的地图设计。甚至标明了需要触发的事件。

⑥:主线剧情几乎全程语音。

密不可分评测:一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏

游戏缺陷和Bug汇总:

既然说到了问题就要让我好好说说Bug了。

①:游戏键位设置非常反人类。明显看得出没有对PC端进行优化。

②:游戏中文文本出现口口口口的文字不显示Bug。在steam里右击游戏选择对应的语言和游戏内匹配可以解决。

③:游戏人物立绘消失无法显示。但是有影子。剧大佬说N卡可以更改显卡设置解决。但是我Win8至今未解决。

④:游戏只能全屏无法更改分辨率。

⑤:游戏内出现飞升Bug。人物消失部分可移动。连影子有没有了。

⑥:新入队角色消失Bug。并且会锁定角色格子。这个Bug我是在夏威夷鲨鱼妹入队事触发。重新读档即可。

⑦:第一次与卡拉战斗。由于剧情需要。达尔必定出场。但是换人界面可以换下达尔。本来三个人的战斗可以变成四个人。三个人是因为女主是不可以换下的。这算是一个良性Bug。修补修复倒无所谓。

⑧:路障即死陷阱在女主触发后。道路方块时间计算会出问题。

⑨:游戏中文字幕出现叠字情况。我大概可能知道这个Bug的原因。算是一个中文翻译比较常见的Bug。

⑩:游戏直接弹出。大佬说是因为不兼容的情况。

这还只是我暂时触发的Bug。这游戏真的是各种奇妙的Bug巨多。再说说问题。

①:剧情设计比较平淡。并且在很多方面与我的价值观和理解逻辑上存在冲突。我都怀疑是同时请了好几个编剧一人负责一个模块。

②:女主的智商起点和设定非常不讨喜。熊孩子人设前期不是很理解。结果后期发现是为剧情服务。

③:跑酷玩法喧宾夺主。复杂程度甚至超过了RPG本身。最过分的是打卡拉之前的那场跑酷。简直恶心。

④:战斗可能会由于地形原因受到限制。

⑤:可选角色虽然很多。但是只能上四个。虽然我很喜欢其乐融融的一起冒险。

⑥:前期增加需要后期才能解开的迷题。强行增加时间和收集要素。

⑦:地图显示逼死强迫症。

⑧:剧情怪血量和攻击力正常。但是小怪的数值是怎么回事。10倍错误?数值设计出来挨打。

⑨:存档固定位置不能默认最新比较难受。

⑩:达尔不仅是个工具人。而且不停的遭受迫害。就连死后还在被无限迫害。

最终总结:

虽然游戏存在这么多的问题和奇妙的Bug。但是我仍然愿意给游戏好评。不是因为我在恰烂钱。而是因为爱的深沉。

在独立游戏问题上。虽然本作更像是一锅乱炖。但实际还是在往更加有趣的方向上进行摸索。当然我不是很明白为什么在铁王国和人参家乡加了那么多可有可无的众筹角色。也不是很明白这150W刀的众筹费用只是拿给你们做这些角色来表示我们有认真在做的。多花点心思在游戏本身上不好吗?

对于喜欢新式RPG玩法和对世界观、神话体系设定考据的玩家(比如美梦我)是可以考虑购入的。

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