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生化危机3重制版是否值得入手?上手体验分享

作者:晓之   来源:生化危机3
时间:2020-06-19 00:44:59
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孩提时代。哥哥与弟弟开启PlayStation 1 的电源。放入1999 年发行的《生化危机3》。因为没有记忆卡的关系。看着已经重复播放数十次的开头动画。警察的反恐头盔倒映出缓慢前进的僵尸。弟弟心中还是会不寒而栗。

游戏正式开始!哥哥拿起游戏手把。弟弟搬出攻略书。化身成启蒙女性「吉儿.华伦泰」展开冒险。因为6 点要开饭的关系。他们誓言今天下午一定要破关。逃出拉昆市行动开始!

生化危机3重制版是否值得入手?上手体验分享

上述是小编对于1999年《生化危机3》的印象。因为太恐怖不敢玩的关系。只能在旁边担任攻略书朗读员的角色。但《生化危机3》绝对是让小编爱上电玩游戏的重要作品之一。21年后的现在。开发商Capcom使用最新的RE Engine游戏引擎。打造出Resident Evil 3 Remake《生化危机3重制版》。因为儿时记忆的关系。小编对于3代重制版的期待更甚于去年推出的2代重制版。究竟《生化危机3重制版》能不能重现2代重制版所带来的成功。就让我们继续看下去!

《生化危机3 重制版》VS. 1999 年《生化危机3》

从《生化危机7》开始使用的RE Engine游戏引擎。在游戏画面上绝对称得上是现今游戏产业一等一的水准。之后的《恶魔猎人5》、《生化危机2重制版》都可以看到技术更加纯熟的表现。再度使用RE Engine的《生化危机3重制版》帮各位老玩家们实现了梦想。让吉儿、卡洛斯、追迹者、布莱德不在是有棱有角的3D角色。而是拥有符合现代水准的人型模组。游戏的环境、光影效果、爆炸场景当然也不在话下。

画质方面的提高外。小编必须诚实说。对于《生化危机3 重制版》的剧情感到有些失落与空虚。1999 年《生化危机3》本身就不是一款内容很长的游戏。不像《生化危机2》拥有里昂、克莱儿AB 剧情线的设定。整个游戏着重于吉儿与卡洛斯的单一剧情。小编认为。一款重制版游戏的内容。只能增、不能减。举例即将推出的《Final Fantasy VII 重制版》。增加许多角色的剧情与内容。让粉丝期待不已。

但是《生化危机3 重制版》并没有做到这点。反而删减了许多原版的场景。整个时钟塔以及公园的部分完全消失。让其中的解谜要素大幅降低。此外。STAR 队员布莱德被追迹者戳爆头的剧情也不见了。这可是让小编小时候受到心灵创伤的一幕。想再看一次啊!

小编首次通关时间为5 小时。难度为「硬派」。当下的想法一部分是对于重制版品质的赞叹以及吉儿真是香以外。另有很大部分认为游戏内容实在过短。虽说《生化危机》系列本来就推崇玩家重复游玩。解锁各式各样的无限子弹武器或内容。但因为是重制版的关系。不增反减的内容会让玩家感到有些失望。

《生化危机3 重制版》VS.《生化危机2 重制版》

《生化危机2 重制版》于去年推出后。广受玩家好评并获颁许多游戏奖项。同样使用RE Engine 制作的《生化危机3 重制版》是否也有同样的表现。小编在此做出一些整理。剧情方面先不做比较。除了两代剧情本质上的差异外。上面已经小嘴了一下。这里就不再赘述。

首先。光影上绝对可以看出开发团队对于RE Engine 的运用技术更加纯熟。《生化危机3 重制版》的光影呈现、位置、效果都有接近满分的表现。修正许多2 代重制版在开放场景中常常会出现严重曝光的问题。

角色移动时可以看到每一个发丝独自飘动的效果。让小编非常印象深刻。卡洛斯浏海在脸部上造成的阴影也有不错的表现。但这样的技术也可以看出RE Engine 的缺点。可以在头发之间看到不少颗粒状的出现。算是一个双面刃的技术。希望未来可以改善。

反锯齿方面。家机平台无法调整。 PC 版则提供FXAA+TAA、FXAA、TAA 以及SMAA 的选项。FXAA+TAA 提供最完整的反锯齿效果。但也让游戏画面蒙上一层模糊的面纱。如果玩家想要清晰的画面。建议选择SMAA 即可。当然。记得把动态模糊、渲染效果关掉。说真的。请把这两个选项消灭!

虽说《生化危机3 重制版》在游戏画面上拥有不少的进步提高。但与《生化危机2 重制版》相比。也有不少退步的地方。其一就是僵尸打击上的呈现。在3 代中。僵尸除了爆头以外。四肢不会再因为重复射击而断掉。血腥程度大幅降低。而子弹打到僵尸的溅血效果也有收敛的感觉。此外。3 代的僵尸模组重复性有点高。常常看到长的一样的警察僵尸或平民僵尸出现。让体验有点出戏感。

僵尸四胞胎??

上述问体的产生很可能是因为《生化危机3 重制版》许多场景相较2 代更加开放广阔。很多户外场景。开发商可能为了预留资源而做此下策。但这样的结果也让玩家在对抗僵尸时。有种倒退一步的感觉。

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Nemesis「追迹者」VS. Mr. X「暴君」

「追迹者」毫无疑问地在游戏性以及灵活性更胜于2 代的「暴君」。「追迹者」会使用火箭筒、喷火器这类浮夸的武器。同时又会使用触手来像猴子一般飞天冲刺。戏剧张力爆表。但是!因为3 代这次的呈现手法。「追迹者」带给玩家的恐惧感并没有「暴君」那般印象深刻。其中很大的原因来自《生化危机3 重制版》的内容过短。

「追迹者」初登场时所带来压迫感绝对是有的。在吉儿想办法启动电车的关卡中。「追迹者」就像「暴君」一样。会从容不迫地接近玩家。挥出触手绑住玩家或直接荡到玩家面前。它也会跟着玩家进入屋子甚至是安全屋。某方面来讲比「暴君」更加可怕。但这样紧迫盯人的模式很快就随着关卡推进后而改变。因为3 代重制版内容过短的原因。「追迹者」很快就变成变种状态。并在之后3 分之2 的游戏中。以Boss 的方式出现。少了许多2 代暴君追着玩家走的情境与机会。

生化危机3重制版是否值得入手?上手体验分享

此外。「追迹者」是3 代重制版中唯一出现的Boss。不像2 代重制版除了「暴君」还有「柏金博士」等魔王关卡。虽说原版游戏的剧情设定本是如此。但在3 代重制版选择删掉部分关卡后。并没有新增一些新的内容平衡。不免让玩家想要抱怨一番。

上面的负面评论还不少。但请不要误会。《生化危机3 重制版》是一款游戏性非常高的游戏。除了重制品质还是保有水准外。这代也按照原版忠实地加入闪避机制。大幅提高游戏性。1999 年《生化危机3》加入的闪避要素可说是当时划时代的改变。同时也是之后系列作4、5、6 代趋向动作类型的转捩点。

56游戏

玩家在3代重制版中可以靠闪避机制躲开几乎所有的攻击。且在完美时机闪避时还能触发特殊效果。吉儿的完美闪避可以使出翻滚。大幅拉远与僵尸的距离;卡洛斯则是可以使出「正义直拳」打飞所有在眼前的僵尸。完美闪避后举枪瞄准也会自动锁定弱点。让玩家对僵尸造成大幅伤害。

《生化危机3 重制版》双主角「吉儿」以及「卡洛斯」的表现与「里昂」与「克莱儿」相比更加人性化。外观设计也较贴近真实。不像2 代有种每个角色都是超级模特儿的感受。「吉儿」越挫越勇的个性以及「卡洛斯」时不时撩妹的话语。都让玩家更能融入到角色中。

56游戏

总结。《生化危机3 重制版》整体来说还是一款「很香」的重制作品。但玩家从中也隐约感受到Capcom 的心思似乎不在这款游戏中。有种预算短缺的味道。但产品已经推出、删减的内容已经确定。玩家除了些许遗憾外。只能期待开发团队牺牲的这些零零种种能够在未来以某种形式补足。不管是资料片还是近期传出的《生化危机8》。

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