精简的传统战旗的玩法让大多数玩家都能容易上手。仅靠移动、攻击、道具与技能构成战斗的所有操作。一板一眼。但同时也让游戏缺少了变化和策略性。加上关卡的难度更加偏向用量来堆砌而非巧劲。慢节奏且变数少的战斗乐趣不多。
天赋系统作为角色养成的一环。算是有趣的尝试。但仍然对整体游戏体验的改变有限。战旗和养成的玩法二者还未达成和谐统一。
日系王道背景设定下采用的中国特色网文主义路线展开再加上西式的人设让故事总是有各式各样微妙的槽点。但部分台词又显得可有可无。较为平庸。
【体验评价体验】
《双子战纪》是《战略与战术大师》系列的第三作。整体玩法为传统回合制战棋。精简的传统玩法让玩家都能轻易了解游戏操作。快速上手。移动、攻击、道具与技能构成战斗的所有操作。简单明了。除此之外。玩家可以拥有更多人物去操作和培养。
✔~~丰富的角色和转职系统
在游戏中。总共12位性格各异的男女角色。会随着剧情的不断进行而出现。玩家可以将其搭配。组成自己的队伍。除此之外。还有着天赋和转职系统。每一个角色都可以进行一次转职。并且有2个转职方向。主角则是有三个转职方向。多样的内容给了玩家更加丰富的搭配选择。尽自己所愿。打造一个更强力的队伍。
✔~~精简的传统玩法
在这款游戏中。玩法与传统战旗类游戏没有太大的区别。传统战旗的玩法让大多数玩家都能容易上手。移动、攻击、道具、技能等操作简单明了。游戏的玩法上没有复杂的系统。新手引导也较为完善。每个关卡都有通关条件与失败条件、想要更有挑战性还有特殊条件供玩家挑战。
X~~关卡难度及部分设计问题
在这款游戏中。关卡的设计质量并不是很高。难度也只是一般。大部分关卡中。单个敌人都不难击败。但其敌人的数量却不得不说是一般般的多。变成了更加偏向用量来堆砌而非好好设计关卡。提高其质量了。再加上作为一款节奏较慢的战旗游戏。大量的敌人在仇恨区之外时单纯就是直接跳过。却生生的增加了许多的完全不需要的等待时间。很能消耗玩家耐心。让人烦躁。
【小结】
本作是一款剧情简单王道的传统战棋游戏。画面。BGM和cv都只是堪堪及格的水准。总体来说还算合格。难度偏高。较节奏更慢。需要有一些耐心。游戏的玩法上有值得肯定的新意。值得对其后续期待。
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