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战略与战术大师3:双子战纪评价体验-只推荐给高难度战棋爱好者入手

作者:雅秋   来源:双子战纪
时间:2020-06-04 12:31:23
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总体上来看。本作是一款非常尴尬的作品——虽然说本作的作公司已经有了很多部战棋前作了。但是本作可以说并没有完全吸收前作的精华。反而在本作中‘独创’出了一些问题。人物形象脸谱化。游戏互动ui手游化。剧情小白文化。怪物数量和能力设置极端化……

原本我认为是个个制造组的信息沟通不畅。但是后来可靠消息来源表示这是一款由个人开发的独立游戏。所以说我对游戏目前体现出的问题评价有些过严了。一个人制作游戏有很多优点。但是很多时候个人能力的局限也会使得作品受到一定的限制

战略与战术大师3:双子战纪评测-只推荐给高难度战棋爱好者入手

剧情小白化

游戏人物的形象塑造和语言一定的问题。强势的脸谱化使得所有人物有强烈的工具人属性。

从村庄中的对话到遇到圣女。所遇见的每个人都有着小白文配角一般的工具人强度和发言理智性。每个人说出来的话也都不完全符合自己的身份——起码‘可恶’(这种台式日漫翻译腔)出现在西式玄幻背景中的突兀感和怪异感让人绝对无法理解。

能够养活主角从小到大的村庄竟然对他非常嫌弃。这就让人更加矛盾起来了——全靠吃百家饭的小孩子和被全村讨厌的恶作剧对象绝对不可能是一回事(从表现上来看。他的暴力并不能保证稳定的食物收入吧?)。绝对是没有经过思考直接从小白文上扒出来的设定!

另外在主角和队友的设定上也非常的奇怪。带着奇妙胎记有着使命的主角。想当勇士的国王。脑子空空的圣女……偷懒的味道扑面而来呢

互动ui手游化

游戏的互动非常的简易。战斗界面左上角三个摁扭4个图标。右上角一个设置选项——完事儿!打开设置界面。保存读取返回。音乐音效技能普通屏幕设置——喂。这是个战棋游戏。敌人一堆一堆还要挨个确认返回速度的案子。能不能给个加速选项?不然看着一堆敌人挨个确认不烦吗?

通关之后的ui设定就更加简易了——说真的。这么简易的ui还不如神乐的小黄油呢。起码人家没有直截了当的下一关而是多少给了个任务推进剧情唉!

较高的战斗难度

而令人头疼的是。在上面两个给人以爽快手游式体验暗示的表面之下。游戏的战斗难度却不是那么简单——看着那一堆堆的敌人和那20个回合。再看看四处散落的宝箱和遇到麻烦需要喝药丢恢复一下一个回合的设定……这个难度并不是前面告诉我的那样简单快乐唉!

战略与战术大师3:双子战纪评测-只推荐给高难度战棋爱好者入手

综上所述

这是一款只推荐正统高难度战棋爱好者入手的战棋游戏。手游化的ui设定。小白文化的剧情发展。唯独游戏的难度非常对得起这个价格。考虑到游戏制作者前面作品的表现。我个人建议是等待一下作者对其进行一定程度的更新和修正之后再入手。否则可能游戏体验并不会很理想——最少在目前需要每个回合都挨个确认敌人操作的情况下。游戏体验让人心急如焚就是了。

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