明明知道这把大概率也会倒下。明明知道倒下后会一无所有。可是却完全停不下来。每次都欺骗再来最后一把。然后不知不觉中就亿把了。《Dead Cells》就是有这样的魔力。让玩家深陷其中不能自拔……
停不下来。是因为酷
尽管《Dead Cells》是一款像素风的2D横版闯关游戏。但是它有着非常有冲击力的画面表现。人物精细。各个动作衔接流畅;怪物和BOSS多样。各自有着完全不同的造型。攻击方式。游戏里几乎不曾在两种会让你觉得类似的怪物。而作为一款动作游戏。战斗效果表现更是不能落下。每种武器有着截然不同的特效。一些牛逼的神器的更是酷炫。而当玩家每次斩杀怪物时。炸裂的战利品绝对爽到。
停不下来。是因为爱吐槽
玩家之所以能在下水道里一次次倒下后再度复活。是因为玩家本体只是团肉泥。每次只是找到躯壳借用。虽然故事背景有那么一点小黑暗。小悲伤。但主角不是普通的肉泥。是个乐观的、爱吐槽的肉泥。
游戏里的各处都潜藏着很多有趣的彩蛋(暂且这么称它吧)。无关主线推进。即使错过了也不影响打后面关卡。但如果有幸找到。你会看到顶着个火焰头的主角。吐槽这吐槽那的。浑然忘了不久之前或者不久之后死在这地宫的可怕事实。
停不下来。是因为能“割草”
《Dead Cells》相比其他动作游戏。是一个更容易“割草”与“被割草”的游戏。玩家几乎只要3-4下攻击。就能干掉前期的小怪。《Dead Cells》在单局养成方面。数值做的非常令人满意。如果明确自己本轮的强化方向。那么就能快速提高某一类武器的伤害。割起草来就更加无双了。当然。割与被割肯定是相互的。怪物同样能对玩家造成高额的伤害。别看血条很长还有好几百血就掉以轻心。翻车还是非常容易的。
《Dead Cells》将装备和属性做了统一和简化。将所有的武器分为了暴虐。战术。和生存。暴虐武器大多为近战。擅长高额DPS输出。战术武器偏远程。胜在灵活。而生存类武器则重防御。如盾一类能打格挡反击流。当然有更复杂的武器会同时兼备两个类型。玩家获得的诅咒祝福。都以这三种类型来强化。简洁明了。但又同样丰富有趣。
停不下来。是因为好奇
肉鸽最大的快乐。当然是任意性啦。每次进入的都是不一样的迷宫。即使当你已经对那些小怪了如指掌。不再意外。但你永远不知道这次迷宫中有几条密道。也不知道刷出了几个任意事件。更不知道会不会在哪个角落躺着把可以龙傲天的神器。所以。带着好奇再来一把吧。
再来亿把。就亿把。亿把。把。
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