虽然见过无数以“昏庸匮乏的国王和邪恶变态的术士勾搭密谋”为反派背景的故事。但却不得不承认《死亡细胞》在剧情方面仍然给这个老套的故事带来新鲜的活力。
在通关后。我尝试着在网络上验证自己对相关剧情的理解。但似乎很多人的想法都不一样。有人说是国王为了永生导致了这次灾难。也有人说这一切都是炼金术士的阴谋。甚至还有人说瘟疫是天灾。国王和术士只不过阻止不及罢了。
当然。之所以会出现不同的剧情解读。原因还是在于目前《死亡细胞》构筑的背景世界尚未完善。公说公有理婆说婆有理。似乎都有那么点意思。那至少有一点可以统一。主角是曾经的国王。只不过它失去了记忆。多周目的设定是因为时光的回溯。想想这位国王。或者说主角真是有点苦逼。
像素并不一定代表渣画质。《死亡细胞》的画面冲击感还是非常给力的。当我操控着主角冲进怪物堆一顿乱锤。喷出的血肉就像一颗炸裂的大西瓜染红了地面与墙壁。充满着质感的鲜红像素团带着些许弹性。粘触在地面还在微微震颤。既不会因为太过于清晰而感到不适。也不会因为过于模糊而看不出所以然。
也正是因为精细的画面表现。《死亡细胞》的战斗表现同样令人惊喜。奔跑跳跃闪避。行云流水。格挡斩击发射。力量感十足。
以至于在游戏时我总有一种错觉:只要操作够快、判断准确。敌人根本就摸不到。当然往往后果就是一顿操作猛如虎。一看又回出生屋。
谨慎。谨慎!
每次重开后都在心里告诉自己。只要不那么浪绝对能通关。但是每次却控制不住就是要硬刚。造成这般现象的主要原因还是在于游戏设定的引诱。
就像是玩家面对诅咒宝箱根本挡不住诱惑一样。游戏中还潜藏着更多催促玩家“快点。再快点”的阳谋。
不管是限时宝箱中顶级神器的吸引。还是连续杀敌伤害暴增带来的刺激。都会让玩家不由自主的加快步伐。冲冲冲。死了几秒钟之后又是一条好汉!
爽快的节奏吸引玩家的驻足。深度的玩法则让玩家沉迷其中。
看看这令郎满目的收藏室。是不是有种强烈的欲望?
而这庞大的装备和道具库可以组成无限BUILD。再加上任意生成的房间。让玩家的每一局游戏体验不尽相同。战斗技巧的成长是潜移默化的。但强化属性却可以一次次积累。每一次都有快感和收获的游戏体验相信谁也没办法拒绝。
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