《动物森友会》游戏的成功正是因为自由度高!想像一个极端的情况。假设我们取消《动森》里的所有时间限制和资源限制。不管你想要星星棒、黄金铠甲、升级完善的房子。或者某个特别可爱的小动物村民。只要在选单勾选。就会马上出现。
没有限制的《动森》会变成怎样呢?它会变成一个完全版的布置游戏。你打从一开始就可以造出你梦想中的小岛。胡子、石板步道、仙人掌花园。一应俱全。你甚至可以一开始就自己决定山地和河流的形状。
这样的《动森》可玩性高吗?老实说。这样的《动森》你应该不会想玩。
如果你是《动森》首发三天就跑去买的那一百多万个日本玩家之一。那么你想要的是从无到有的岛屿经营体验。而不是一个什么都有的岛屿模版。你想要的是「亲自」凭自己本事盖好屋子和制作家具。「亲自」邀请自己喜欢的小动物入住。而不是从菜单上选好。看着它们随一阵烟雾出现。
对《动森》这样的游戏来说。获得成果需要资源限制和时间限制。这些限制不但增加(用来肝的)游戏时间。也营造玩家白手起家开创岛屿生活的体验。换句话说。这些限制就是叙事的一部份。
在这款游戏里。和各种时间限制搭配的细节叙事。也相当合理:
Q. 为什么在狸端机购买「哩数旅行券」可以马上取得。买其他东西。却要隔天才会拿到?
因为狸端机是机器。就好比FamiPort 和ibon。它可以即时列印旅行券给你。但东西只能订购。隔天送货到府。
Q. 为什么我在外岛邀请小动物来岛上住。他们都要隔天才会抵达?
你是多没礼貌。觉得人家呼之即来?
Q. 为什么我申请的房屋改建不能马上改好。要等到明天?
...这是房子不是泡面。
故事说得如此完整。玩过《动森》。都开始觉得那些要求买什么就有什么的简直是奥客了。
期待明天
时间的限制。让「明天」在《动森》里非常迷人。很多东西都在「明天」。只要你明天登入《动森》。就可以取得:
●今天申请的房屋建筑和改造、订购的东西、邀请的村民、募资完成的公共建设
●岛上每日刷新的四个化石、一个瓶中信
●每日登入奖励300哩
●城镇大厅、商店、服装店的当日商品
●可能出现的行脚商人、可能出现的露营者、可能长出来的配种花卉。
然而。「明天」什么时候才会抵达呢?《动森》的换日时间是早上五点。所有该刷新的资源都会刷新。该盖好的东西和送到的货也都会搞定。早上五点也正好是上班族「如果硬要起床的话也不是办不到而且偷玩一下也不会妨碍上班」的时段。
《动森》在设计上对时间如此打磨。为了就是成为卓越的时间小偷。
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