《动森》风格轻松、介面操作简单、有可爱的动物和物品可供搜集、没有内建的竞争和打斗、鼓励互动和分享。注定是款守备范围广大的游戏。
《动森》系列的特色之一是模拟真实时间。游戏里若有日夜。会依照真实时间轮替。特别节日和需要时间进行的活动。也参考真实时间摆设。例如在4/12之前都有复活节彩蛋出没。当玩家拜访其他无人岛。遇见自己喜欢的小动物。发出「来我们岛上住吧!」的邀请。对方也要真的等到现实世界的明天才会入住。
模拟真实时间。让《动森》营造的世界更逼真。你起床后跟岛屿居民一起迎接早晨。吃完晚饭回到岛上。也是星光熠熠。有些玩家不喜欢这种限制。藉由修改Switch 系统时间。来在自己想要的时间点游玩。或加快游戏进度。成为「时空旅人」。
「时空旅人」的存在。显示了游戏限制和玩家需求的冲突:我已经完成任务。为什么要等到真实世界的明天。才能得到成果?粗略的答案:
●等待让经营玩法更拟真。有助于建立你对「我的岛屿」的认同。
●等待让取得的东西更宝贵。
●等待增加的时间空白。把取得新内容的节奏拉开。避免内容快速竭尽。
游戏设计上。这三点都很有探索空间。不过以下我想讨论另一个看起来简单易懂。但也蕴藏许多设计眉角的功能:如果你期待的东西明天才会到。你明天就会继续玩。
民主选举的秘诀是。票多的赢。票少的输。增加玩家游玩时间的电玩设计秘诀则是:让在玩的玩家继续玩。让离开的玩家回来玩。许多手游时兴「体力制」。让玩家必须耗费能量槽才能进行游戏。能量槽随时间恢复。有上限。当玩家办着正事。想起手机里游戏的能量槽快满了。不玩也是浪费。自然有正当理由掏出来玩一局。
体力制看起来限制玩家特定时候无法玩。实际上则鼓励了长期持久的游玩。它避免玩家一次玩太久耗尽兴致、让玩家觉得游玩机会不容错过。最后。若厂商愿意。也能轻易结合商城课金。
《动森》的时间设定也是一种限制。限制你不能「现在」就取得你想要的东西。不管你在游戏里多努力采集资源。明天才会盖好的房子就是要到明天才会盖好。这些限制减少了玩家的自由。但其实是一些游戏体验的关键要素。
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