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伊泽轮回可玩性高吗-玩家体验点评

作者:觅阳   来源:伊泽轮回
时间:2020-08-25 20:28:02
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很纯粹的RG双摇杆射击游戏。每次开局都是重新开始。不过流程偏短。通关也花不了多久时间。听说是国产独立个人制作。如果是真的那很棒啊!画风很棒。音乐也富有激情。只是闪现是按照移动方向闪现而不是滑鼠方向闪现就有点蛋疼了。总体上而言游戏难度一般。

除了第2、5章的Boss需要一定的操作。其他的Boss的攻击方式都是固定的可以背板。所以多试几次就好了。但还是有一定的缺点的。就比如说游戏武器上而言射程反而是最强的属性。因为游戏节奏强。怪物的弹幕基本都是远距离甚至还是超远距离的。所以对于武器的选择射程一定是最先考虑的。然后是蓄力武器除了打boss其他真的不行。特别是打擂台。最后一点就是游戏可玩度不算很高。

伊泽轮回好玩吗-玩家体验点评

+手感很棒。移动转身射击都很流畅。没有僵硬感。这是一个好的双摇杆游戏的基本;

+难度偏低。即使我这种手残玩家也能愉快的玩耍。基本上游戏里不管是弹幕还是敌我双方的移动速度。都非常相近。所以基本只要是能看见的弹幕都能轻松躲过;

+武器、技能、道具。小BOSS都任意。每次玩都会让人产生“这把我是欧皇”的错觉;

+BOSS战的弹幕看得出是用心设计过的。华丽美观。不过有些过于规律了。很容易背版;

+画风可爱。光看游戏说明我还以为是克苏鲁风的。结果上手才发现是萌系可爱风。强烈建议添加“可爱”标签;

+音乐激昂明快。在现在射击类主流的黑暗重金属中。简直是一股清流;

伊泽轮回好玩吗-玩家体验点评

-武器的平衡性还有欠缺。单发=DPS低。特效=DPS低。而BOSS血很厚。如果不想一场BOSS战打个15分钟。基本只能选择近程散射武器。然后贴身糊脸;

-主动技能的平衡性很差。攻击性技能的时效短、效果一般。而永久被动的道具可以叠加。只要脸不黑。效果超过主动技能很正常。打小怪用不上。打BOSS起不到决定性作用。远不如带保命技能关键时刻能救命;

-游戏缺乏厚度。讲实话。39元的定价已经不能当作纯粹的小游戏了。但是所有的武器道具技能。连个有个性的名字都没有。只有单纯的效果数据。并不是说一定非要出图鉴之类的收集内容。而是游玩体验过于单薄。除了敌我双方的弹幕。其他都存在感极低;

-BOSS战存在掉帧。后期敌我双方都是满屏弹幕。有时会突然严重掉帧。即使关掉全部特效也依然存在。虽然不会卡顿。但是会变成游戏速度变慢。虽然降低了难度。但是实际上影响了游玩体验;

-伤害判定范围有些迷。主角的碰撞体积和实际画面有些微不相符。而且因为所有的敌方弹幕。都是从体外显现的。我在贴身打BOSS的时候。因为掉帧速度变慢。发现出现了先掉血。弹幕后显现的情况。而且我的实际位置是夹在弹幕和BOSS之间。看似是空隙。然而依然会受伤;

伊泽轮回好玩吗-玩家体验点评

综上所述。游戏的基本功很好。但是在一些细节上还有些欠缺。期待作者的后续更新!

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