一开始玩的时候由于bgm和音效配合确实很有演出效果。让我觉得整个感觉很诡异。大半夜玩这个其实有点想退了……游戏是根据你的选择是“面对“or“逃避”来走向不同结局。所以是多结局的游戏。不过游戏很友好。在打出一个结局之后之后都可以从已经遇到过的分支节点切入来专门进行不同选择而进入不同结局!大概两个小时左右可以全部通关。
对于经常要在“面对”和“逃避”之中做选择的本人来说。蛮有代入感的……
随着线索的增多慢慢验证之前所持有的怀疑or猜想。整个故事也慢慢露出水面…… 游戏文本充满了大量隐喻。在游戏过程中会不停做出各种猜想。由于各线索之间其实有在相互呼应。而且线索的隐喻也比较好懂。所以可能玩着玩着就大概能感觉到游戏为什么要起“self”这个名字。
故事大概是由于父亲进行非法交易。大概是给医院提供非法药物。和黑帮有所联系。后被黑帮穷追猛打。不得不经常逃跑、变更住址。父亲很爱孩子。并且不会跟孩子说真相毕竟孩子很小。而是尽可能给孩子提供美好的童年。后来在黑帮追杀过程中。一家三口在开车逃亡时车胎被黑帮击中。父亲重症昏迷有死亡危险。母亲和小孩幸存。那几天。天气一直是下雨的。
1.孩子角度的寻找“self”
不管怎样。孩子的成长环境对孩子的成长是至关重要的……为了不被黑帮找到。由于频繁变更住所变更学校。孩子很难和同期班级的同学交朋友。并且需要不断改名。这也是以孩子角度出发为什么没有“self”的认知。要寻找“self”的原因。
“为什么我们又要搬家?”
“这是最后一次了”
“你有在学校交到新朋友吗?”
“我不想交朋友了。反正迟早都要搬家。每次都是这样”
“这一次。我又要叫什么名字?”
2.父亲角度的寻找“self”
其实我对父亲角度的self并不是感受太深刻。因为其实一开始+大部分剧情角度都是以孩子的角度出发。
让我觉得父亲角色和孩子角色我开始分不清的是某个线索的出现。也就是孩子和爸爸玩过家家游戏。爸爸提出角色互换。爸爸来做孩子。孩子来做爸爸。这个时候我就觉得整个游戏玩家所扮演的出发角度有点蹊跷了…… 或许。虽然文本出发的是孩子角度。但或许也是爸爸扮演孩子时候的角度…… 在爸爸的角度里。或许是孩子扮演爸爸的角度…… 也就是说。这个时候玩家会感觉到。自己分不清自己到底扮演的是“孩子”还是“爸爸”了。这种一定程度上有点抽象+哲学的感觉让我非常着迷……
我到后期大概了解真实的故事之后。就开始把整个游戏的文本当作是父亲角度出发的、在父亲出车祸重症昏迷时刻做的梦亦或者是死前的走马灯那种感觉基础上的一种相当抽象、无法具体起来所以才导致父亲在梦里or死前走马灯中将“孩子”和“父亲”角色混淆起来的一个文本在游玩。
父亲由于犯罪无法抽身。无法给孩子一个安定的童年。或许也是他内心一直愧疚的…… 非常现实的问题。既然为了生活去犯法。就不得不为此付出代价…… 但事实上。孩子又做错了什么呢…… 作为父亲。也只能尽力给孩子提供所能的爱罢了……
3.玩家角度的“self”
在昏迷的梦中or死前的走马灯里。下着雨。可能马上就要死掉的争分夺秒的时间里。急着寻找自己。“我”到底是孩子?还是爸爸?
如果我是孩子。我在找的爸爸在哪里?如果我是父亲。我的孩子在哪里?
如果我是扮演父亲的孩子。我的爸爸在哪里?如果我是扮演孩子的父亲。我的孩子在哪里?
……
或许我们在找的并不是别人。而是自己……
所有该做的事情、不该做的东西、悔恨的东西、该面对的东西、逃避的东西……
如果人生能够重来。我会如何选择?
4.可是。人生是无法重来的
雨还在下。我没有时间了。我可能马上会死去。
雨还在下。我忘了带伞。所以我浑身湿透了。
你问我为什么哭?
“因为……因为爸爸……”
戛然而止。
我可以告诉你真相吗?我不能。
我可以告诉你真相吗?
一个人承担真的好痛苦啊。虽然我已为人父。但或许我也还是个孩子……
我可以告诉你真相吗?我也想要有人可以倾诉……
可是这都是我自己做出的选择。
我可以告诉你真相吗?我可以。但是我仍然选择只带给你美好的世界。
因为我爱你。
我要保护你。
“我多希望这是真的。
我多希望。我真的还能抱着你。
如果还有机会。我想对你说……
我爱你。”
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