3A游戏为什么不容易被抄袭?很多的玩家内心都有一些小小的疑问。下面。小编来为大家做一下相关的说明。希望能够给大家带来一定的帮助。
第一。3A没那么容易抄。
起码比过去那些页游手游开发成本高很多倍。加大投入就是加大风险。
第二。3A本身是一道滤网。
因为玩家玩的是挑战。是有趣的玩法。当你想讨好玩家时。它实际就把非玩家/轻玩家过滤掉了。等你再转型、回归割韭菜玩法时。玩家会离开;而非玩家一开始就被挡掉了。只剩一些玩家/轻玩家之间来回摇摆的用户。而这种用户是不存在忠诚度的。再讨好都没用——像魔兽世界那样。十五年了照样无数人念念不忘、一开怀旧服无数人排队。那是不可能的。
何况就是魔兽世界。后期完全是在跪舔自己的大部分玩家。玩家领情了吗?
不仅没用。口碑差了。新玩家喊不来。老玩家流失严重;而他刻意讨好的那部分人呢。压根领略不到它的好。反而嫌弃它不如征途之类省心。砸钱都买不来好服务——奴隶喜欢的就是鞭子压力下的生活。但他们恨鞭子;一边恨着鞭子。一边还离不开鞭子。这就是他们不可能对任何游戏产生忠诚度的原因。
而这种忠诚。是一个真游戏公司最最重要的资本。它意味着你可以把巨额开发费用分摊到广大玩家身上、并通过极长时间的持续运营持续获得回报;它意味着只要你用心。你的用户一定会支持你。从而把那些不会策划游戏只会制造欲望陷阱的垃圾策划们面对的、极高风险的市场变得四平八稳。
这种可预期的忠诚。是3A游戏出现的前提。这种忠诚使得游戏公司不怕砸钱不怕跳票。只要它对得起玩家的期待。
有的时候。试图调和不可调和的分歧。那不是中庸。那叫两头不是人。
暴雪就落入了这个陷阱。以至于彻底砸了自己的口碑。它不是第一个。也不会是最后一个。
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