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永恒光辉游戏如何-玩家体验点评

作者:静柏   来源:永恒光辉
时间:2020-11-22 03:34:10
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首先。美工还蛮不错的。剧情也还行。但是战斗系统可以回炉重做了。体验还不错。打击感需要提高。场景也需要优化。那么游戏如何呢?下面给大家简单的点评一下吧。

永恒光辉游戏怎么样-玩家体验点评

地图是真的空而大的典型。完全没有设计的味道。不知道是不是有意为之。森林地图草丛有小怪一半高。草的颜色和小怪的颜色一模一样。宝箱颜色也很难受。小怪的攻击动作基本全靠蒙。出手还基本没有前摇。玩着就很难受。技能分配了也不知道是哪个键对应哪个技能。受重伤没有反馈。经常以为还有血就死了。没有快捷使用道具。没血了要打开菜单最少按4下才能使用道具。并且道具只有文字描述很容易用错;另外防御非常鸡肋。不是完美防御只会减少伤害。但是硬直击飞等等还是会触发。所以防御等于没用;难度问题还是很大。小怪平a都能把人打出硬直。有时被碰了一下直接就被一堆小怪带走。而且伤害太高了。容错率太低(大概率我手残)。然后建议加一个自动隐藏锁定。近距离砍人能砍到最近一个人身上。锁定太难用了。本来就一大堆怪。锁定经常锁到奇怪的地方;然后大招释放时不是无敌状态。非常难受。远程攻击可以删了。比防御更难用。不仅有大硬直还不能在移动和空中中使用。还不带追踪。放出去伤害还低。同等消耗还不如技能;再讲一下技能点的设计。一般ACT游戏的技能点了是能很直观的反应到游戏中的(比如说招式。行动方式)。但是技能有一堆是被动。只有几个寥寥无几的主动。基本就没有想去升级界面的感觉(而且有技能点没用是没有提示的);最后谈一谈第一个BOSS。倒是有出招动作但是判定很奇怪。爪子抓人的那一下在侧面贴近了是没有判定的。但是尾巴抽人那一下在boss头的旁边都有判定。而且这个boss感觉上是没有判断玩家位置的。是一直在做重复动作。而且场地里的草丛会盖掉aoe提示圈。非常费眼睛。

永恒光辉游戏怎么样-玩家体验点评

综上所述。还有很多很多的问题。战斗是真的难受。但是除了战斗系统以外的部分都还蛮不错的(对话可以挖掘一下)。EA阶段多少有些问题正常。希望最后能呈现一个好游戏。考虑到EA和少见的纯原创国产就先推荐吧。

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