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为什么恐怖游戏“FAITH”的分辨率为192 x 160

作者:水芙   来源:为什么恐
时间:2020-05-31 17:28:49
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在独立游戏世界中。像素图形和复古游戏已经变得非常流行。“PC因为这是高度在美国被誉为恐怖游戏的这种复古的图形标题信仰的内幕”(面)。他们的开发人员谈会“ 在艺术中的信仰“:恐怖在192个X160 像素 ” 在2019年的GDC上完成。

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为什么FAITH。一个让人想起1977年出现的“Atari 2600”时代的图形。受到了高度赞扬?报告负责开发的 Airdorf Games 的梅森史密斯会议。

史密斯先生广受好评的传奇恐怖游戏“PT”

在继续会话报告之前。首先让我们看一下FAITH预告片。一首不合时宜的歌曲。一个阴暗而令人毛骨悚然的视觉效果。一个让人想起可怕的东西的物体。等等。

根据史密斯的说法。在美国IGN杂志中。FAITH被选为“2017年度18场最佳恐怖游戏”。似乎这种奇怪之处本身就带来了一种恐惧感。我喜欢这种心情不好。

另外。FAITH可以在官方网站上下载免费版本。所以如果你有兴趣。我希望你试试......它是全文英文。

史密斯先生钦佩。或者更赞赏PT。这是KONAMI的传奇恐怖游戏(预告片)。他认为他想创造这样一个头衔。然而。与史密斯无法协商。无论是知识还是预算都无法处理能够实现丰富图形的高级游戏引擎。

所以他提出了创造经典PC风格视觉效果的想法。例如出现在20世纪80年代早期的Commodore 64和ZX Spectrum。

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20世纪80年代描绘美国黑暗部分的驱魔恐怖

根据史密斯的说法。信仰是一部关于西方“示威”主题的作品。恐怖电影“驱魔人”中也描绘了该作品。该舞台于1987年在美国康涅狄格州的乡村居住。

这位年轻的牧师是一个梦魇恶作剧的主角。走回她一年前研究过魔鬼崇拜的房子。寻找噩梦的答案。

说到20世纪80年代的游戏阶段。在里根政府时期。美国在经济和军事方面基本上都很强大。而且正是个人电脑开始传播到家庭的时候。等待着一片光明的未来。我可以这么说。然而。史密斯用作信仰的来源并不是20世纪80年代的这种积极因素。而是20世纪80年代的黑暗面(史密斯)。

没有像梦一样的未来主义网络城市。飞行的DeLorean。也不是朋克。性感的妹妹。工人阶级的郊区住宅。无趣的4门轿车。以及穿着不吸引人的衣服的孩子。而不是20世纪70年代。美国的这些中产阶级家庭似乎是信仰的基础。日本作家有些方面不合适。但可能是因为他们几乎没有变化而有些人感到被堵塞了?

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目标硬件是一个192 x 160点。15 fps的弱PC

为了说明这一点。史密斯辩称。“对未知的恐惧”对于产生恐惧的恐怖游戏非常重要。特别是。由游戏机和计算机在1980年左右表达的像素图形必须高度抽象才能表达某些东西。因此。游戏玩家的想象力被激发到“未知”的程度。这是制造恐惧的绝佳媒介。“(史密斯)

因此。根据Smith的说法。FAITH的目标是硬件。分辨率为192 x 160点。宽高比为6:5。帧速率为15 fps。显示颜色数量非常少。它在解释。

作为一种用这种无能为力的图形产生恐惧感的方法。史密斯试图创造一个带有“负空间”的屏幕。即故意空白 - 我应该说是额外的黑色。因为它是一个黑背屏幕 - 即得。这是为了给玩家一种不确定感。即没有任何可信任的东西。并且瞄准误导效应。

另一方面。史密斯说。通过将一个小而密集的房间靠近一个有很多边缘的房间。他小心翼翼地用焦虑和糟糕的预测来唤起玩家。

另一点是采用了一种动画技术“Rotoscope”。正如您所说。您将照片和视频导入PC。并使用图像编辑软件创建了以15 fps移动的手写动画。

虽然预告片视频也出现了。但是这个动画场景是由一个颜色很少的低分辨率图形完成的非常不愉快的事情。

顺便说一句。作为动画源的真人动画是史密斯自己创建的模型。这是一个像手工制作的感觉就像独立游戏的地方。

这些想法按计划进行。而且FAITH能够获得高评价。在获得信心之后。史密斯似乎在2019年2月发行了续集“ FAITH第二章 ”。

此外。将于2019年4月5日在北美发行的恐怖电影“风”的免费游戏版本于2019年GDC期间制作并发布。

该文本仅为英文版。是一部具有独特视觉感的作品。不应向任何喜欢恐怖游戏的人推荐。但是。标题是。如果你只是玩它。它是免费的。如果你支付1美元或更多。你将获得带有其他元素的付费版本。所以如果你感兴趣。最好尝试一下。

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