一个我只能形容为艺术的轻松解密类游戏。不论从画风。场景的交互。还是角色的能力上来说。都体现出制作者的用心。为了用尽可能少的语言来提高玩家的享受和代入感。制作者选用了场景上的阻挡。或者仅用寥寥几字来交代角色的能力。更多的是让玩家能够沉浸并在不知不觉中推动剧情的发展。可以看出制作者下过功夫。
GRIS。意即“灰色”。这部作品凭借其优秀的美术和制作获得了2019TGA最具影响力游戏奖项。游玩通关大约3小时。
整个故事感觉很神秘。但它背后所代表的一些东西却能通过这个游戏来体现出来。每个人解读出的东西是不一样的。配合着优美的音乐。见证角色的寻找过程。很容易令人触动。是一款不可多得的精品游戏。
美术风格出众。音乐深远悠长。水彩绘风和淡雅配色。让这部作品的视觉效果非常出众。游戏自灰色始。和谐而令人惊喜地逐渐加入红绿蓝黄以组成最终的绚丽彩色。也象征着女孩Gris的心理转变。特别的是。制作人在游戏的画面中人为加入了噪点。有种独特的视觉体验。而配乐的深远悠长。与美术的淡雅相配。衬出了景象的边际之宏大广阔。给人美的享受。
卓越的意境营造。石像、藤蔓、风沙、花蕊。种种意象与当前进程所渲染的情绪相符合。使得情感的表达更自然完备。Gris的旅程中所看见的事物。均是她心里想法的反映。在这样美术、音乐、事物均和谐一体的游戏中。意境营造得非常卓越。
虽简短但动人心。游戏的3小时流程并不长。但恰到好处。不会因为操作的简单而感到枯燥无趣。当我投入其中。随Gris在梦境中探寻。在悲伤中救赎时。这世界的一切都那么迷人。全作没有一句台词。没有一处文本。而成就的命名和游戏中色彩、能力都在暗示我们。这是女孩走出悲伤回归自我的故事。即便剧情简短。氛围和情绪却塑造得格外优秀。感人至深。
也有些小缺憾。游戏的引导比较隐晦。为凑齐收集品而赶路的过程较为繁琐。作品艺术性大于游戏性。但整体瑕不掩瑜。仍是一款非常值得静下心体验的游戏。
GRIS:水彩梦境中的救赎。9/10
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