其实后期的时候游戏画面有很多很有趣的安排。仿佛是想提示玩家这个ICEY“受着控制”。但是却没有交代清楚。导致即使玩家想依照旁白指引进行一场“ICEY”的冒险(而不是“玩家”的冒险)时。仍会因为这些多余的信息而徘徊在“ICEY”和“玩家”两种身份之间而难以适从。类似的。游戏前期会出现一个地下水道的地图。那也是跳出游戏情节本身的叙述。但游戏却没有内容可以帮助玩家将其理解成“ICEY”的冒险。
让ICEY自己的冒险自圆其说是个很重要的事。制作者在玩《史丹利的寓言》时应当也能体会到。只要顺着旁白走。就能有一个毫无突兀信息的顺畅的游戏流程。但ICEY很可惜没有做到这一点。
类似。当玩家希望开始寻找这些不属于“ICEY的冒险”的信息时。玩家需要同时面对克苏鲁向的故事和制作者完全娱乐向的吐槽。使得玩家整个思路又变得混乱起来。玩家在游戏过程中需要排除这些吐槽。在完成游戏清版任务同时。注意收集散落各处的克苏鲁寓言。然后……并没有人帮助玩家串联这些故事。玩家得自己动手。
游戏的隐藏结局又一次告诉玩家ICEY是怎么一次次重生一次次受到控制。但由于此前玩家的精力已经被“ICEY的冒险”、“玩家的冒险”、“开发者吐槽”所分散。使得这个结局没能达成它所期待的高度。
这个游戏有着十分优秀的想法。但制作者对其还是没能好好驾驭。他们的私心使他们加入了太多的bonus。但组成游戏结构的一些基本元素被他们忽略了。
不过可以说是国产精品了。在这种大环境下愿意尝试作出一些突破的制作者。还是应当鼓励的。
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