总的来说制作非常精良。操控模式也跟红龙非常对接。但是你要让那些玩过现代战争的倒回去玩二战嘛。我只能说求求欧根赶快出红龙续作。二战爱好者肯定会非常喜欢这款游戏。体验时间很短但是至少单机模块非常有意思。
坦克进不了森林。但是步兵偷坦克真的非常快乐。毛子的ptr步兵真的很好玩。空军真的非常恐怖。地面的防空力量感觉很难调配。没有空对空灵活。也可能是我玩得太少了吧。
很多操作都简化了。我就奇怪为啥步兵下了非武装的运兵车。车就不见了。这个真的有点魔法。
这作我会留着慢慢打历史战役。感觉历史战役对我吸引力很大。可能平时更喜欢玩红龙吧。
游戏特点和实用技巧方面:
1.游戏和前作诺曼底比起来。有了更多可进入战场的单位。坦克和迫击炮的射击距离大幅增强(但也导致平衡出现了问题。反坦克炮虽然有3千米的射程但是在这种没太多开阔地的地图来说2千米左右反坦克炮和坦歼没什么用)
2.无线电指挥系统。可以通过前线指挥官或者火炮观测员用无线电与中继指挥(支援里面3星的单位)建立联系。完后连接火炮指挥官可以大幅提高火炮预瞄速度和准度。
3.会打飞机的地面防空部队。相比前作防空炮大部分情况只是在打空炮吓唬飞机。这作是正儿八经的在打飞机了。
不过飞机存活能力也变的比前作弱很多。一不小心就出去回不来了。
4.智能副官系统。可以说是这个游戏最大的加分选项。也是萌新最大的福利。这作把集群部队交给电脑副官后。她会帮你来实现夺取目标地点。防守地区的命令。所有微操都由电脑来帮你操作。从而可以让玩家从小队长的噩梦中解脱回归到师团指挥官的层面;而炮兵集群教给副官后可以下达反炮兵。防御炮击(区域监视射击)。自由射击这些命令。从此以后可以再也不用像以前那样一个个找对面炮兵一个个点完后没事儿让炮兵全场看戏的情况了。玩家只需要专心做好战略部署和全局指挥以及后勤补给了。
5.可以加防御工事的攻防战突破模式
6.非常棒的爆炸效果和画面。而且优化非常好
缺点减分项:
1.完全不如前作的UI。诺曼底之师的装甲单位正面。侧面等装甲标志和穿深或者高爆的标志会有穿深橙色的圈或者蓝色的高爆圈的数字表示。而装甲会有相应的数值盾牌。所以这些单位的数值一目了然非常方便。而这一座没有这种UI反而变成了半透明的穿深红条和正面装甲灰条。侧面还看不到。更要命的是在战斗群编辑里面这种穿深和装甲并不会像游戏中那样用条来标注而是得像战争游戏系列那样去翻单位数据来看。非常的繁琐和麻烦。而且在兵牌上。单位特性标注不明显符号标志过小且颜色偏暗等UI显示问题很折磨对单位完全没概念的人(虽然只要痛苦一下就好了。。。。)学学前作伞兵单位加俩大大的白色翅膀。喷火兵右下角用亮色标个火焰啊。星际玩家看着小标志表示很难受。
2.虽然说有历史精英单位。但是感觉很水。不仔细看还看不出来。前作的兵牌会有个大大的金框。而且鼠标放上去会有那个人的历史照片和说明。游戏里面也会在那个单位名字上加金边。这作嘛。。。
3.模式只有征服!只有占点打法!最适合好好享受游戏和特殊单位的歼灭战怎么没了??不仅是老六防守玩家的噩梦。而且时间限制选项也没有。想定个时间都难。
4.混乱的A B C阶段。前作的A B C阶段的设定可以说是非常的成功。因为锁A B C阶段的单位。所以玩家可以在相应的阶段使用几乎相等量级的单位。可以让一些轻装甲单位有自己发光的时间。而且也能很好的与对面抗衡。儿这一作是什么单位都能在任何阶段都能使用(除了只在特定阶段才有的单位)无非就是A阶段兵会比C少而且高等级只有在高阶段才多。以至于你可以开个小坦克和对面老虎豹子IS2遇到。这就导致阶段单位混乱没法针对性作战。娱乐性不如前作。
总结:
总体来说这个游戏在作战系统上有很大的进步。而在UI和娱乐性上却在开倒车。以至于让我觉得这游戏没做完。
推荐二战真爱和硬核RTS玩家以及想要入坑该系列的新人(好操作)。
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