这款游戏没有惊险的战斗场面。没有绚丽的特效。有的只是一张作战地图。一些尺标工具以及一台用于交流的无线电台。在游戏内你扮演的是一名在越南指挥前线作战的指挥官。这游戏的一切都不是及时反馈。在指挥部你必须无时无刻通过电台来确认你的队员的状况。以确保能做出最正确的判断。总的而言是一款十分适合热衷于硬核策略游戏玩家的游戏。
我愿意称其为最需要策略的策略游戏
——当然了。CMO和CMANO那种民用模拟器不在我说的范围之内
这个游戏在努力还原一个真实的越南——不是通过第一人称的直接参战。而是通过一个后方指挥官的视角。也就是说。你所知道的一切都是极其有限的。而且不一定是及时的。你必须不停地问问问。然后拖动战术地图上的各种战术指示。是的。只有战术指示。类似于HOI3的那种兵牌。而不是常见的模型;是的。拖动。因为地图上的一切都需要你手动更新。
你无法预知那些说越南话的树的实时动态。也不知道你的手下到底情况如何。你的决策不一定能够跟得上战场的实时变化。甚至你在地图上看到的都是几分钟之前的战局。HOI系列。以及更加硬核的CMANO/CMO系列。你能看到实时数据。你知道战场到底是什么情况。但是在这儿。只有鬼和上帝知道到底前面是什么东西。
在我看来。这个游戏最大的特点就是在这。 高度还原现实的不确定性和情报的不对等性。你只知道极其有限的情报。换句话说。你做的每一个决定都可能无凭无据。玩了这个游戏之后不难意识到。历史上那些错判形势的指挥官们真的不是能力不行。也许只是在那么一瞬间。他对手中的情报产生了新的想法。
顺便一提。这个游戏的中文翻译一言难尽。如果英文水平足够的话。还是看英文吧。毕竟。中文翻译不仅在有意淡化大兵们的粗鄙之语(实际上这是非常正常的)。而且在一些关键的任务简报上也有错误。
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