这部游戏大概就是属于你试图向别人说明“游戏是一种艺术”的时候。可以直接甩在对方脸上的那种案例。其设计上可以说是颠覆性的。而表现力上称为“艺术品”毫不为过。在游戏工业发展蓬勃、3A大作层出不穷的今天。这种游戏就像小镇老工匠穷尽心血手工打磨出的珠宝。卓尔不群。
游戏流程很短。做为解谜游戏来说难度也并不大。2-3个小时足以通关。如果刷全成就的话。会稍微多费点时间。不过也就是个熟练度的问题。至于为什么作者7年磨一剑才磨出这么一个小品体量的游戏。相信玩过的人都会心中有数——构思这么一个天马行空的游戏实在是太费脑洞了。从作者开始动工。到12年放出demo。再到17年最终放出成品。期间不知道熬死了多少脑细胞。也熬死了相当多的时间和预算。幸运的是。作为一个独立游戏。GOROGOA从demo版开始就拿奖拿到手软。期间还一直有第三方前赴后继地进行赞助。才避免了它像一些前辈一样立项未半而中道崩殂的命运。
做独立游戏通常是一件出力不讨好、全靠用爱发电的事情。而做追求美感的小众独立游戏更甚。只能说作者选择了一条最艰难的路。但才华与运气俱在。
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