密教模拟器游戏的任意性前期能带了一定乐趣。而后期和持续的异常状态结合就成了可怕的灾难:同时挂着绝望和疯狂让消除负面状态变得非常困难。而这二者很多时候被一些高级秘法的学习所需要。换言之就是卡着玩家脖子增加游戏时间。而时间拖得越长难度就越高。
pc版有个bug可以利用创教时拉人连续创立教会。当时我闲着无聊就创立了所有教会并且升满信徒、开拓完所有地图和解锁所有知识...大概花了20个小时左右...但是后来速通结局的时候由于前面积累了许多经验。反而没那么容易死亡了。跳出来的恐惧、flash和各类警察路人都可以成为你的工具...所谓赚钱只要能保持一个平衡就无所谓了...
所以我想这款游戏应该叫“工具人模拟器”...游戏里所有的一切都是为了成神而做的准备...不过假如玩家要是去深入探索背景故事的话。反而经营没那么重要了。关于各种时神的神话故事显得更为吸引人...不得不说官方汉化真的是铆足了心思。
最后就是dlc 食尸鬼与舞娘...这两个dlc倒是在先前玩法上添加了许多新的学习趣味。其实这个游戏的精髓在于二周目。要是每个教派只过一遍的话就少了很多乐趣了。
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