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七:增强版可玩性高吗-游戏优缺点点评

作者:元桃   来源:七增强版
时间:2020-05-02 10:10:13
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非常棒的游戏。整个世界非常有沉浸感。地图设计和支线任务都很不错(前期快速移动点没开全的时候跑路有点吃力。后期就好了)。战斗也很舒服(我超喜欢double sword。右键大风车简直不要太爽。后期全堆伤害任何怪都不虚)。

七:增强版好玩吗-游戏优缺点点评

cons:

小团队的优化和bug问题的确存在。尤其在开门和换地图跳跃时极易卡死。但大部分问题都可以换路线绕过或者读档解决。所以强烈建议多多手动存档(自动存档基本无用。只会在剧情节点前象征性地替你保存下)。

翻滚判定成谜。可偏偏翻滚是游戏里最实用的动作。这点对手柄玩家太不友好了。结果是每每极限跑图时我不得不切键鼠来游戏。体验-1。兔子洞的时候还没熟悉操作。折磨死人了。当然也有可能只是因为我手残。

采集和炼金体系不够精致。大而杂。除了一些药剂的配置。基本上"捡垃圾"就真的是在捡"垃圾"。除了阅读书籍完善世界观。还有从富人家捡齐一套帅气西装穿上解锁成就。大部分箱子柜子尸体都是打开扫一眼立马转身走人。

游戏的解谜要素不少但都太儿戏了。几乎没有门槛。那除了拖时间还有啥意义?完全没有紧迫感鸭~

pros:

团队虽小。但游戏的世界观很成熟。地图出奇的大而且层次分明。探索欲简直被涡轮式激发。

故事的史诗感很足。创作灵感主要基于两个小说系列:斯科特·林奇的《盗贼绅士》和马克·劳伦斯的《破碎帝国三部曲》。体量大分量足。稍显老套但不腻歪。

游戏采用改进过的等距离视角。狂热的RPG爱好者相信对这种经典视角都不陌生。可这种视角有两大缺点。一是隐形墙二是画面扁平不好表现3D纵深。Fool's Theory的团队怎么解决的呢?扩大地图变成上下三层。再利用关卡构建和摄像机处理设计动态的移动路线引导玩家去攀爬。去潜行绕路。实测体验良好。给人小人版无敌背刺hitman的错觉。

玩家自由度极高。开放世界设计和跑酷式移动的结合甚至给我一种实时战斗rpg的错觉。地图里的探索可以说是没有限制的。探索视野系统的设定配合上特殊的建筑物边框系统。在玩家钻进建筑物内部时实现了无缝切换。设计功力不俗。

成就系统设计得很友好。这一点不知道算优点还是缺点。对照成就表全成就不难。

七:增强版好玩吗-游戏优缺点点评

最后。游戏的demo也已经上线了。希望观望中的小伙伴给游戏一次试玩的机会。

暂时没有官中。制作团队已经安排上了。可惜文本量实在过大。还有的等。不介意民间汉化的朋友可以自行搜索。

作为这个团队的第一个作品。《seven》给我带来的是不停的惊艳。游戏素质远超预期。希望对潜入、跑酷、解谜、砍杀、开放世界RPG感兴趣的泵油都来嗨。

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